新人入门:修订间差异
(→基建材料) |
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<!--打习惯了--> | <!--打习惯了--> | ||
<!--替换成“你”了,若觉得不妥可以换回来。--> | <!--替换成“你”了,若觉得不妥可以换回来。--> | ||
'''战术演习(LS)''',产出作战记录的地方,'''货物运送(CE)'''则为产出龙门币的地方。这两处是两个最基本资源的产出地,在游戏前期你会大量需求这两种资源。<br> | |||
用你的队伍优先打通战术演习LS1-4与货物运送CE1-3,然后[[LS-5]]、[[CE-4]]、[[CE-5]]抄作业,以最大效率获取有效资源。<br> | 用你的队伍优先打通战术演习LS1-4与货物运送CE1-3,然后[[LS-5]]、[[CE-4]]、[[CE-5]]抄作业,以最大效率获取有效资源。<br> | ||
'''资源保障(SK)'''产出碳与家具零件,而碳系是基建升级的重要材料。前期并不推荐攻关,但主线推进到一定程度时,这里将会是你在LS与CE后第三个要经常光顾的地方。如果你的基建能够提升到最终水平,那么除非你需要做一些测试工作([[SK-5]]是一个很好的伤害测试平台),以后都不再需要来到这里。<br> | |||
'''空中威胁(CA)'''产出技巧概要(技能书,[[蓝书]][[绿书]]),作为新手前期可以不先着眼于此。真正需要大量技能书的时期是干员精二后需要专精的时期(蓝书会非常不够用)<br> | |||
'''粉碎防御(AP)'''主要产出[[采购凭证]](红票),新人也不必过分着急。<br> | |||
四星以上干员的精英化需要芯片,而'''芯片搜索关卡(PR-ABCD)'''即为芯片的主要来源。三星不需要芯片,所以并不需要先来到这里。如果你出于各种原因(厨力、打法需要、扩充干员池等)需要培养高星干员,那么这里将会是你之后要常来的地方。<br> | |||
资源图与芯片图,除了长时开放的战术演习外,其他图在'''每周都有固定的开放时间''',请务必做好规划,尽量避免想要干某件事却发现今天图不开的尴尬情况。<br> | |||
这个日历能让你在游戏之外获知每日资源图的轮换情况。<!--感谢Txrtanzi,但是有人能搬运下这个日历嘛--><br> | |||
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▲注:你也可以为了获取关卡首通的石头而先行尝试其中的某些关卡。<br> | ▲注:你也可以为了获取关卡首通的石头而先行尝试其中的某些关卡。<br> | ||
2020年4月8日 (三) 19:35的版本
本页面中的全部或部分内容为用户的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。PRTS无法保证这些内容的准确性。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
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请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
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游戏下载
比如你的朋友在某服,想让你陪他玩,那你可以选择那个游玩。如果你依旧犹豫不决,可以参考以下各服务器的特点。
比如你的朋友在某服,想让你陪他玩,那你可以选择那个游玩。如果你依旧犹豫不决,可以参考以下各服务器的特点。
服务器按开服顺序排列:
日服、EN服、韩服均由悠星网络独家代理。
▲注:对于同一个服务器,安卓平台和iOS平台的至纯源石数据无法通用,其它数据均互通。因此不必过多纠结应该在哪个平台游玩。
国服(简中服) |
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所有服务器中最先开始公测的服务器,目前仅有鹰角直营的服务器(俗称官服)和Bilibili联运的服务器(俗称B服)两个服。 |
日服、韩服、国际服(EN服) |
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之所以把这三个放在一起是因为它们是同时开服,并由悠星网络统一代理运营的,因此运营安排几乎一模一样语言不通的话可以去隔壁服的运营看消息 |
台服(繁中服) |
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正在预约的服务器,暂未开启,预计需要等到4月底到5月底。 |
选择好服务器,并下载安装好对应的客户端以后,就完成了这一步。
接下来,你将开始
名字不用怕重名(当然,必须要合法,带非法字符的名字无法创建),因为完整的名字是会在你的名字之后加上【#2到4位随机数字】的(举例:嘤嘤嘤#43,没有#0912、三天之内杀了你#216)
但是由于至今没有实装改名卡,所以这个名字将会一直伴随你,因此取名需谨慎。
基础资源
首先你需要了解这个游戏中最重要的四种资源。
- 理智
本游戏体力的代称,进行大部分关卡的攻略会消耗6~36点不等的理智,也可以使用理智回复基建中的无人机,每1理智回复2架无人机。
每6分钟可自然回复1点,理智达到或超过理智上限会停止自然恢复。
除此以外你也可以使用至纯源石(1至纯源石=理智上限等值理智)或者使用应急理智回复药剂[1]回复理智,通过这种方式获得的理智总和不超过999。
- 龙门币
本游戏的一般货币代称,重要的基础游戏资源之一,干员升级、精英化和制作材料都会用到它。主要获取途径有【货物运送】、【主线关卡】、【完成基建贸易站订单】、【活动获取】。
- 合成玉
本游戏的抽卡货币代称,重要的游戏资源之一,唯一的用途就是进行干员寻访。主要获取途径有【每日与每周任务】、【剿灭作战】、【月卡】、【各项组合包】以及【用至纯源石兑换】(比例为1源石=180合成玉)。
- 经计算,你每周可以通过日常周常获得1200合成玉,通过剿灭作战最多获得1700合成玉(需在龙门市区单局击溃400人才能使每周获取上限提升为1700玉),累计2900合成玉,加上月卡则为4300合成玉。按一个月4周28天计算可获得17200合成玉,加上每周大大小小的更新,这些合成玉能够支撑你每个月3次十连。
- 至纯源石
本游戏的付费道具,重要的游戏资源之一,支撑起整个罗德岛的东西。主要用途为:恢复理智(恢复值为当前理智上限);换取合成玉进行干员寻访;购买等级专业强化包;购买干员时装。
- 主要获取途径有【采购源石或组合包】(课金[2])、【关卡首通掉落】、【活动赠送】、【重大更新/修复补偿】。
- 国服于0.8.52局部坏死活动版本中,已解除使用日啖十石(每日10次用源石恢复理智)的限制,故推荐在你已购买完所有专业强化包后(否则可能未来你会后悔),可以借助此项功能快速提升自己。
- 在你购买完商店内所有的专业强化包之前,尽量不要将源石直接换成合成玉,如果确实需要用源石换合成玉,购买专业强化包会划算得多,不仅能获得等值的合成玉,还会附赠一堆培养材料,能够填补升级干员的过程不少的消耗,而购买全部专业强化包一共需要180个源石。
- 目前你在游戏中可以在任意时间获得的免费源石有248个,包括:
- 主线关卡(截至第6章):
- 普通难度(含剧情关卡):80
- 支线关卡(S):40
- 教程关卡(TR):16
- 突袭模式报酬:71
- 绝境关卡(H):8
- 物资筹备:5×5=25
- 芯片搜索:4×2=8
关于你的干员
你的干员是你战斗力的一部分,你将要指挥你的干员前往战斗。
如何获取一名干员
明日方舟中唯一决定队伍强度的就是干员,而干员都是由通关关卡和招募两种渠道获得的。其中,招募又分为【公开招募】和【干员寻访】两种方式。
在游戏初期,通关关卡能够获得一些低星干员的招募合同,这会让他们加入你的队伍,帮助你度过队伍尚不完善的新手期。后期随着进度推进你也会获得剧情限定干员阿米娅的招聘合同来升级她的潜能。在活动主线关卡进行到大约一半的进度你也会获得活动限定干员的招募合同。而其它的干员则需要通过招募的方式获取。
可被寻访的干员根据加入卡池的规律不同分为:寻访常驻、期间限定(目前有且仅有年)。
与大部分市面上的抽卡手游一样,抽卡的稀有度也有区分。
在明日方舟中,星级越高(★越多),越稀有。具体稀有度称呼如下:
星级 | 简称 |
---|---|
★★★★★★ | 6★、六星 |
★★★★★ | 5★、五星 |
★★★★ | 4★、四星 |
★★★ | 3★、三星 |
★★ | 2★、二星 |
★ | 1★、一星 |
▲注:高星干员自然比低星干员更加具有属性、功能的优势,但这并不意味着高星就是其低星的完全上位替代。
不要F2A!在这个游戏中,试图以无脑星级与等级碾压的办法过关会为你的攻关带来很大的隐患(在超难关中甚至基本行不通)。
务必平等地对待所有星级的干员,有时候三四星干员,甚至一二星干员就会是你破局的关键。
特殊寻访:特别专属寻访服务
新人会有一个【特别专属寻访池】,这个寻访池仅需380合成玉即可抽取一次,而且前10次必定获得一个6星干员,总共20次必定获得一个5星以上干员。
该池子中只会出现以下的六星干员,这可能会决定你游戏初期的体验:
由于是特别寻访,因此总共只能抽取21次,抽取次数用完就会关闭,并且无法使用凭证抽取,且只有一部分干员可被抽出,相应的,这个寻访池的开放时间是永久的。
一次消耗600合成玉,也可以选择消耗6000合成玉一次完成连续10次抽取,概率获得3星及以上稀有度的一名干员。(寻访卡池内没有三星以下的干员)
通用保底机制:前10次以内必出5★以上干员 |
公开招募 |
---|
占用1个招募位,消耗一定数量的龙门币和1个招聘许可,以及一定的时间(最长9小时),选择干员需求来获取干员的方法。 每次招募可以从5个给定标签中选择至多3个,所消耗的龙门币随时间长度和干员需求标签数的增多而增加。时间越长,获得的干员稀有度可能越高。 |
极少开放的卡池(国服目前仅在元旦开放过)。 玩家需要通过购买【寻访组合包】并选择要抽取的卡池,每位玩家限购一次。这次十连寻访必定获得至少一位六星干员。 |
如何培养你的干员
不止是培养你的干员的实力,还包括感情。
提升干员等级
提升干员的等级以提升生命上限、攻击力、防御力和法术抗性,让你的干员变得更强!
除了高级作战记录,其余三种作战记录均可通过基建系统基建系统-制造站获取。
提升干员的等级会同时消耗作战记录与龙门币,请务必注意平衡你这两种资源的储备量。
请注意:干员每级提升所需要的经验是不一样多的——从80级到90级需要的经验与龙门币会比从1级到40级还要高出很多很多。而干员在同一精英化阶段,提升等级带来的部分属性提升可能并没有你想象的那么多,会有严重的边际收益递减问题。除非必要,否则一般不推荐将某名干员拉到精英化二后再拉到最大等级,因为成本实在是太高了。以下情况你可以考虑:
干员晋升(精英化)
当干员达到未精英(精0)阶段的满级后,我们强烈推荐将其晋升到精一阶段。当你尚处于新手阶段,将某位干员培养到精一阶段满级后,你可以综合考虑是否晋升到精英2阶段。
如果是出于厨力,将干员精英二不仅是为了提升面板数值,解锁或升级部分必要天赋,更是为了解锁精二新立绘。
但如果是为了提升队伍战斗力,因为精二所需材料量耗费巨大,把材料放在提升其他干员上性价比或许会更高。
- 例如部分对于新手过图需求来说三技能使用率低的六星(比如推进之王、伊芙利特),一部分精一阶段即有重要天赋的五星、四星,精二后对队伍的提升相对比较小的。
- 但是如银灰、能天使等三技能使用率极高的六星,可以考虑在队伍练度达到至少平均精一20~30级时,就安排上精二。
- 如果好奇手上的干员值不值得优先精二,你可以去NGA论坛等地方提问。
- 如果好奇手上的干员值不值得优先精二,你可以去NGA论坛等地方提问。
以下是不同星级干员每一阶段的满级等级。
阶段/星级 | 一星与二星 | 三星 | 四星 | 五星 | 六星 |
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精英0 | 30级 | 40级 | 45级 | 50级 | 50级 |
精英1 | 不可 | 55级 | 60级 | 70级 | 80级 |
精英2 | 不可 | 不可 | 70级 | 80级 | 90级 |
晋升所需的主要材料有【龙门币】和对应职业的【芯片/芯片组】,剩下的材料如干员晋升页面所示。
晋升到下一阶段后,干员将会获得新的属性上限,并解锁新的技能、天赋,解锁或升级后勤技能。需要注意的是,只有四星及以上的干员才有二技能,六星干员和剧情特殊的阿米娅才有三技能。
干员技能提升
在游戏内每个干员都有着自己独一无二的技能,提升技能等级可以让你的干员实力继续增强!积极升级技能并且专精干员,提升你的实力!
让我们先来了解一下技能强化与升级中的主要材料。
▲注1:精英阶段0的干员技能等级最高能达到4级,精英1可提升至最高7级,技能的单独专精则需要干员达到精英2阶段。
▲注2:技能等级在7级前,所有技能每一次升级都是该干员所有技能同时升级。将技能等级升至七级后,每个技能都需要单独专精,需要消耗昂贵的材料和时间,并需要用到【基建】中的【训练室】。
对于一个已经精二的干员而言,技能专精提升会比单纯拉高干员等级收益高一些,但仍然需要消耗大量技能书与高级素材,然而不会消耗龙门币与作战记录,你可以把这些留给别的干员。萌新时期素材积累并不丰厚,强行搞专精压力会很大。建议你至少有一支精二小队时,再通过这个途径提升队伍实力。
潜能
如果你重复获得了某位干员,则会获得该干员的信物。
该物品可以提升干员的潜能,提升后将会解锁不同的效果,我们用干员槐琥来举个例子。
潜能1 | 无效果 |
---|---|
潜能2 | 部署费用-1 |
潜能3 | 防御力+19 |
潜能4 | 再部署时间-2秒 |
潜能5 | 天赋效果增强 |
潜能6 | 部署费用-1 |
潜能1是你首次获得该干员,也就是说,你需要获得该干员6次才能满潜。不过别担心,潜能对于大部分干员都可有可无,因为没必要刻意去满潜,当然这也是有一些例外的:
- 重课厨力玩家除外。
- 公招限定的因陀罗与火神除外,毕竟太难招,如果有近卫或者重装信物,在其他五星近卫与重装的潜能不是那么重要的前提下,你可以考虑优先给他们。
- 对潜能要求高的打法除外,因为潜能影响一些属性与天赋加成。
- 严格卡费的情况除外,因为潜能影响费用。
另外,对于一部分干员,你可以在采购中心购买和该干员同样稀有度的职业通用信物来提升潜能,每4个可以提升一层。不过一般不推荐这么做。
每次获取干员都会获得一定数量的【凭证】,满潜后干员多出来的信物也可以兑换【凭证】。关于凭证的详细获取规则请点击→商店采购交易
干员信赖
通过日常刷关和收取基建信赖可以提升干员的信赖值,信赖值的提升可以为干员的某一项或几项属性带来额外的附加。
信赖值最大为200%,在100%时信赖产生的增益属性达到最大值,但在作为助战干员、被他人使用时这个属性会减半,所以信赖值达到200%时才能让好友享受同等的增益。
信赖达到不同的百分比时也会解锁该干员不同的资料与语音,你可以借此更多地了解这名干员的来历、故事、关系网等信息。
信赖本质是另一种不等距的经验条(从0到1%与从100%到101%,需要的理智不一样多),获取量与理智挂钩。设为基建副手的干员每天有两次收取信赖的机会,也是最有效率的获取信赖的方式。
职业细化
即使是同一种职业,也有多种特性。由于职业划分并没有具体定名,所以在此处都是按照其特性将他们临时命名。让我们一起了解一下。
如需了解详细的子职业分类,你也可以查阅子职业分类页面。
如需了解详细的子职业分类,你也可以查阅子职业分类页面。
【近卫】本游戏最高占比的职业,在地面上进行近战攻击。近卫干员可以粗略的分为四类:【挡一近卫】、【远程近卫】、【群攻近卫】和【特殊近卫】。
- 【挡一近卫】顾名思义,阻挡并攻击一名敌人,该类型近卫单体伤害极高。例:玫兰莎、缠丸
- 【远程近卫】可以远程攻击的近卫(能攻击地面与空中单位),拥有较长的攻击范围,在进行远程攻击时攻击力会降至80%。例:月见夜、霜叶、拉普兰德
- 【群攻近卫】这种近卫可以阻挡2-3名敌人,并且可以同时攻击阻挡的所有敌人。例:泡普卡、艾丝黛尔、幽灵鲨
- 【特殊近卫】包括连击近卫、支援近卫、绝食近卫、法术近卫等分类,不同分类间特性不尽相同。例:猎蜂、杜宾、宴、慕斯(按顺序)
【先锋】与近卫类似,但费用较低,能产出额外部署费用,适合前期部署。先锋干员粗略分为两类:【技回先锋】和【杀回/撤回先锋】
- 【技能回费先锋】可以阻挡两个敌人的先锋(桃金娘除外),靠技能回复部署费用。例:芬、讯使、德克萨斯
- 【撤离回费先锋】可以阻挡一个敌人的先锋,靠击杀敌人回复部署费用,在撤离时返还部署耗费的费用。例:翎羽、红豆
【狙击】在高台上以大范围射击、或者攻击空中单位为主。狙击干员粗略分为三类:【高速狙】、【群体狙】和【特化狙】
- 【高速狙】优先攻击空中单位,每次只能攻击一个敌人,但攻速较快,攻击力较高,能够快速有效解决大部分无人机。此分类下的干员众多,几乎每名干员都有自己的特色。例:克洛丝、杰西卡、流星
- 【群体狙】射程较长,每次攻击可以同时对多个敌人造成伤害,攻速较慢,部署费用高。例:空爆、白雪、陨星
- 【特化狙】按照攻击范围,可以更细致的分为【近狙】和【远狙】。每次只能攻击一个敌人,以单体高额伤害见长的狙击种类,攻速和部署费用介于前二者之间。例:普罗旺斯、安比尔(按顺序)
【重装】以自身的肉度在地面上阻挡多个敌人(一般是3个),俗称“坦克”或“T”。重装干员粗略分为二类:【防御盾】和【奶盾】
【医疗】在高台上恢复我方单位生命,俗称“奶妈”。攻击力就是治疗量,俗称“奶量”。医疗干员粗略分为三类:【单奶】、【群奶】和【广域奶】
- 【单奶】每次攻击回复范围内一名我方干员的血量,奶量高。例:安塞尔、嘉维尔、赫默
- 【群奶】每次攻击回复范围内三名[3]我方干员的血量,奶量较低。例:调香师、白面鸮、夜莺
- 【广域奶】与单奶相比拥有更大的治疗范围,但是在治疗较远目标时治疗量变为70%。例:清流、锡兰
【辅助】在高台上施加各种效果,或者使用召唤物辅助作战。辅助干员粗略分为三类:【减速类辅助】、【召唤类辅助】和【特殊辅助】
- 【减速类辅助】攻击对敌人造成法术伤害的同时附带使敌人短暂停顿的效果例:梓兰、地灵、安洁莉娜
- 【召唤类辅助】上场后可以将占用人数限制的召唤物作为干员部署。例:深海色、梅尔
- 【特殊辅助】包括削弱类辅助和歌姬类辅助,不同分类间特性不尽相同。例:初雪、空
【术师】在高台上造成法术伤害。术师干员分为二类;【群攻术师】和【单体术师】
【特种】以各种诡谲的办法参与战斗的干员。特种干员粗略分为三类:【位移特种】、【快速复活】、【不阻挡】
- 【位移特种】可以使敌人产生位移,有推和拉两个小分支。例:阿消、暗锁(按顺序)
- 【快速复活】再部署时间非常短,技能一般落地即用或者落地后持续一小段时间。例:砾、红
- 【不阻挡】不会阻挡敌人,对攻击范围内所有敌人造成伤害,并且不容易成为敌方远程单位的目标。一般也可以用“地刺”代指,因为性能相似。例:伊桑、狮蝎植物大战僵尸
准备攻关
合理编队与助战
- 一支队伍内最多可以编入12名自己的干员+一名好友的助战干员(支援单位)。一个合理的队伍一般由以下成员组成:
- 先锋2名,用于开局处理前期敌人,产出展开阵型的费用。
- 狙击2名,补充输出与对空。
- 重装2名,用于阻挡地面单位。
- 医疗2名,用于治疗干员。
- 术师2名(一般1单1群),用于造成法术输出。
- 2个机动位,根据不同战术需要编入不同的干员。
- 但并不是所有关卡都是需要这样配置队伍的,或者有时这样配置队伍反而无法完成攻关。前文所说的,你的干员是你战斗力的一部分,而你就是你战斗力的另一部分,你的智慧与经验。适时灵活地改变队伍配置,可以针对性更有效地完成攻关(不过这种行为一般发生在后期,但主线确实存在这种情况,这有助于你为之后的攻关打开思路)。
- 比如这张地图根本没有空中单位,那么编队中你就不需要那些优先对空的狙击干员(除非你需要某能天使的过载模式扫荡地面)
- 这个地图的敌人构成是人均法抗A的萨卡兹恶魔人,那么编队中就尽量不带术师,也许使用狙击与近卫造成的输出会更高。
- 这里的部署费用的自然回复速度很慢,你原本的队伍已经无法正常展开,那么编队中可以尝试牺牲一些其他位置多带先锋或者直接带上桃金娘,而且一般带上了桃金娘费用就够了,产出大量费用并用于队伍展开。
- 你发现你的重装即使达到最大等级也无法阻挡某名敌人,那么你可以选择干脆不带重装,用一群高台输出与控制灌死对手。
- 你发现该地图有地穴可以利用或者本身就是一座高楼,那么可以选择若干位移特种,让敌人尝尝高空坠崖的感觉。(此战术将会在新手教程TR-14教给你)
- 根据需要攻略的关卡,如你认为有必要,可以选择好友的助战干员。好友强力的干员会让你倍感轻松。
▲注:使用好友助战支援通过关卡时的作战记录无法被代理指挥记录。
资源分配
尽量保证常用队伍的等级大体一致(如均为精一50级、精二40级),避免因为厨力将过多资源投入到单个干员中,导致其他如防御端、治疗端能力不足从而无法通关的窘境。
举个最极端的例子就是,你每次上场只拿得出一个精二90级三技能专三的能天使和黑角杜林12F巡林者夜刀,这样满足了厨力,但你无法通过带有毒性雾霾的地图,因为你的队伍根本不具备医疗能力。
部分三四星干员是可靠的攻关选择,甚至能够陪伴你走到超难关与危机合约。
需要注意的是,低星干员虽然重要,但在一些方面仍然不如五、六星干员,所以以下内容仅供参考 | |||||||||
干员 | 描述 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
唯一的防御型高速再部署,二技能物防2482.2(精一50级二技能7级,满潜无信赖),非常适合暂时挡高伤害敌人,避免雪怪小队破冰者/浮士德/炮击组长/6个雪怪狙击手组长等将防线打崩溃。 | |||||||||
回费最快的先锋,开一/二技能回复14/16费,适合前期部署以快速形成防线,而且也可以解决黄金大队卡费的问题。 但要注意桃金娘技能开启时阻挡数为0,且普攻伤害较低,生命不够高,所以请勿直接让桃金娘阻挡敌人/成为最后部署干员/放在一堆敌人中间,避免真·落地投降。 | |||||||||
二技能物防824.733(精一50级二技能7级,满潜无信赖),即使没有年/星熊一样的高攻击高防,但相比于不那么好抽到的六星,蛇屠箱精一满潜后费用仅为17费(参考年/星熊精一无潜21费)。 但是要注意她的法抗为0。 | |||||||||
相对不卡费(精一满潜23费)的群狙,因为二技能的减速+法伤直接导致她不能被陨星简单的上位替代。 | |||||||||
作为击杀回费型先锋,红豆部署费用低(精一满潜仅9费,参考风笛精一无潜能13费),开技能能打出1892的伤害(精一50级二技能7级,满潜无信赖,考虑天赋加成),人称常山豆子龙。 | |||||||||
一技能让血量瞬间回满,生存能力强;二技能工具人伤害不低还能边打边回血。不过一般用二技能的也不在意那点回血了 | |||||||||
抽不到赫默的最佳人选,技能四级之后可以达到3*6的超长治疗范围。(奶穿屏幕) 但要强调的一点是,他是男的。 | |||||||||
只可惜刻俄柏实装后惨遭值班,惨,史都华德,惨 | |||||||||
浮士德一生之敌 |
关卡情报
- 正式通过关卡需要消耗理智,通关分为三星通关(完成突袭模式可看作四星通关)、非三星通关、失败。歼灭关卡内所有敌人即获得3星评价,如未能击杀全部敌人,但防御点的生命值大于0则为非3星评价(俗称漏怪),在攻关过程中防御点生命值降至0则关卡失败。
- 你在关卡中消耗的每1点理智,在三(四)星通关后都将转化为12点声望(即博士的经验值),非三星通关则为10点。
- 进入关卡前会有文字描述的情报,请务必仔细阅读。同时可以通过文字描述下方的按钮提前查看关卡地图并初步规划布局,首次遇到的关卡,其敌人情报都是不明的,在攻关过程中出现在地图上的敌人将在当次尝试后进入敌人情报中供你研究。
- 对于从未见过的敌人,以及部分地图中特殊强化的部分敌人,画面右上角会弹出情报提示框,请务必仔细阅读。
- 如果这张地图中存在一些全新的地形,你也可以在任何时候(包括暂停状态)按住该地形块,在画面右上角查看这个地形的描述和作用。对于新出现的物体,你也可以通过在地图中点按来查看详细情报。
作战机制
关卡攻关的基本操作(部署方向与顺序、撤退、技能使用)都已经在新手教程关中传授于你。
所有干员都需要一定的部署费用才能部署,部署费用可以通过时间自行恢复,速度为1倍速下每秒1点。有些关卡自然恢复速度会大幅度降低或不再自行恢复!因此大部分情况你需要先锋干员来帮你在前期快速回复部署费用用于展开你的阵型,同时应对关卡前期的敌人。
当然这不是绝对的,因为总会有先锋接不住的敌人,或者根本没有先锋下场的地面。如果遇到这种情况(指你确实遇到了),请灵活应对。
随时留意进入地图时的小Tip,所有的Tip可以在Tip一览中找到。不过要说其中最精髓的一句,那么这句Tip应该是:
- 干员合理的入场顺序以及正确的技能释放时机能左右战场局面
你需要牢记所有教程关所教给你的知识,或者被一些地图必须牢记这些知识方可进行的地图打爆,然后牢记所有教程关所教给你的知识。被浮士德射爆.jpg你也可以参阅作战机制页面,获得对游戏一部分进阶机制的理解。
报酬、失败、演习券
进入关卡即消耗理智,通关时获得声望以及该地图中的特殊掉落物(非三星通关获得的素材奖励会有所降低)。
关卡失败会返还理智,除首次尝试失败返还全部理智外,关卡失败不会返还所有的理智。
- 普通关卡失败返还(消耗量-1)的理智(即理智-1),突袭与超难关失败返还消耗理智的一半(向上取整,即理智扣一半)。
如果你尝试通过一个你并没有把握通关的关卡(或者只是想用你的新干员来这里找点乐子),又不想因此无谓地消耗理智,那么可以使用演习券进行通关。每天提供30张演习券,每次演习消耗1张(突袭模式为3张),不论关卡成功与否,都只有演习券被消耗(不会有理智损失,但也不会有报酬)。你可以在演习中摸索办法,确保自己能够过关,再正式投入理智攻关。真猛男都是直接掉理智冲关的
代理指挥
- 不使用好友助战干员三星通关关卡,会解锁该关卡的代理指挥。如果你出于某种目的以后还要来这里,那么代理指挥功能可以免去你再次将该关卡手打一遍的诸多操作。
- 代理指挥中干员配置为你最近一次保存代理时的配置(首次解锁代理会自动保存一份),在代理中会复刻你所有的手动操作。
- 但是这不代表代理指挥不会作战失败,代理指挥使用的干员能力提升过大也是有可能让代理翻车的!
- 此时你可以选择代理翻车前的某个时间进行接管作战,从此处重新手动操作,又或者你可以干脆直接带一队人再从头开始打一次。
- 接管代理三星通关或者重新三星通关时,会提示是否将这次通关保存为代理,根据情况可适时选择(打得不满意可以不保存,或者保存再进入中途接管进行调整)。
关卡推进
主线关卡
尽速练起部分三四星干员组成你的先遣队,用于速通主线,因为三四星干员的培养资源消耗量更低,并且三星干员由于任务奖励不需要素材即可晋升,而且同样可以用于通关主线比如kokodayo克洛丝,很多人到现在都将她视为罗德岛第二狙。
培养三四星干员的主要目的是补完队伍(参见职业细化、合理编队部分),对于已有更高星的干员的下位,就可以适当暂缓培养。
高星干员的使用自然会大幅降低作战的难度,你也可以尝试带着新手池中抽得的五六星干员推进。但是如果在主线还在推进时,便沉迷精英化高星干员的话,材料和芯片的需求反而会拖慢你队伍的提升进度,从而拖慢你的主线推进速度(比如需要酮凝集若干,但你主线进度仍在2-8,能够稳定刷取酮凝集的关卡位于3-7,就很容易尴尬)。
这支队伍可以一直打到4-9(其实也可以往后打),然后你便可以先回头再培养需要的高星干员,因为他们晋升所需的材料图都已经解锁,而且也拿到了基建完工需要的最后一根龙骨。
为了参与各种活动,主线需要推进到第六章TR-16,最少也需要推进到第三章TR-15。
物资筹备与芯片搜索
战术演习(LS),产出作战记录的地方,货物运送(CE)则为产出龙门币的地方。这两处是两个最基本资源的产出地,在游戏前期你会大量需求这两种资源。
用你的队伍优先打通战术演习LS1-4与货物运送CE1-3,然后LS-5、CE-4、CE-5抄作业,以最大效率获取有效资源。
资源保障(SK)产出碳与家具零件,而碳系是基建升级的重要材料。前期并不推荐攻关,但主线推进到一定程度时,这里将会是你在LS与CE后第三个要经常光顾的地方。如果你的基建能够提升到最终水平,那么除非你需要做一些测试工作(SK-5是一个很好的伤害测试平台),以后都不再需要来到这里。
空中威胁(CA)产出技巧概要(技能书,蓝书绿书),作为新手前期可以不先着眼于此。真正需要大量技能书的时期是干员精二后需要专精的时期(蓝书会非常不够用)
粉碎防御(AP)主要产出采购凭证(红票),新人也不必过分着急。
四星以上干员的精英化需要芯片,而芯片搜索关卡(PR-ABCD)即为芯片的主要来源。三星不需要芯片,所以并不需要先来到这里。如果你出于各种原因(厨力、打法需要、扩充干员池等)需要培养高星干员,那么这里将会是你之后要常来的地方。
资源图与芯片图,除了长时开放的战术演习外,其他图在每周都有固定的开放时间,请务必做好规划,尽量避免想要干某件事却发现今天图不开的尴尬情况。
这个日历能让你在游戏之外获知每日资源图的轮换情况。
模板:Calendar
▲注:你也可以为了获取关卡首通的石头而先行尝试其中的某些关卡。
剿灭作战
合成玉的免费与主要来源,每周有获取上限,初始1200,完成龙门外环剿灭400击杀时提升到1600,完成龙门市区剿灭400击杀时进一步提升到1700。
同时每个剿灭首次达成作战进度节点时,会有一些龙门币、作战记录、黄票的奖励。建议切尔诺伯格的奖励先拿满。
龙门外环比一般主线更加需要一些理解,为了能够尽快获得最大的合成玉获取效率,建议抄作业完成龙门外环剿灭400击杀,并且完成稳定代理。每周5次龙门外环能够获得1600+的合成玉。
而龙门市区本身也对练度有一定要求,市面上的主要/简单打法需要1到2个六星干员作为思路核心(比如银灰骑脸),这个剿灭建议等你的高星干员具备一定练度再尝试进行抄作业与攻关。同样在完成后也需要稳定代理。
▲注:由于剿灭作战特殊的理智消耗机制,若尝试作战出现失误,可以通过在结算前清理后台避免理智消耗。
抄作业
在作业的思路教学下,不需要很高的练度便可以通关第五章以及之前的非突袭关卡。
抄作业指观看其他玩家通关该关卡的行为,形似学生抄他人作业而得名,用来略过凭借自身无法通关的关卡。
由于多数作业为照顾大多数人,使用的是低星队,但我们不建议盲目抄作业。
你可以基于职业细化部分中的内容,自行使用练了的高星同定位干员进行替代,避免后期陷入高星大量没有拉起来,打不过高难度关卡的尴尬。
在速通过程中,如果卡关,建议考虑抄作业的关卡有:
主线:2-10、TR-15(新人杀手)、4-4(初见正攻很难,但是抄了作业简单到刻进DNA)、5-3、6-5
物资筹备:LS-5、CE-4、CE-5
芯片搜索:看情况
剿灭作战:龙门外环、龙门市区(切城可以尝试自己打)
但请注意。抄作业可以帮助你度过一时的难关并追求之后的收益,但一味的抄作业会让你降低甚至失去对干员、关卡、敌人、路线、机制的理解能力,从而让你逐渐成为一个只能抄作业的“废物”博士(多为自嘲)。
简单说一下原因 |
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很多攻略在第六章之后突然变成了纯三星队对没错就是bqhm,如果无脑的高星替代会直接导致你疯狂卡费比如开局先连上两个先锋,并且有的时候很多攻略并没有教你如何思考,而是去使用无脑的堆尸流来通关,这会导致你在以后自己尝试过关的时候也只会堆尸流,最终可能直接导致明明是一个黄金大队最后却狼狈险胜,这对未来的代理指挥也不利 |
回到主线,刷取材料与信赖
主线已经得到大部分推进之后,需要对某种特定材料进行刷取时,可以选择携带本图必要的干员(用来支撑代理),剩下的空位由部分需要提升信赖的干员组成。他们可以不上场,或者作为替代品替换一些攻关需要的干员的位置。
而某些主线关卡会掉落特定材料,如何高效率的刷图?请参考下面这张图片。
文件:材料一图流.png
此图更新时间为2020.3.26,如果更新不及时,请参阅【明日方舟刷素材推荐一图流】
日常任务与活动参与
可以参阅如下页面了解罗德岛的每日任务与每周任务。每天献祭600名整合运动的尸体
上文所述的主线门槛的原因在这里。战地秘闻、午间逸话等剧情为主的活动,因其活动图会嵌入到主线中,故最远的一段活动剧情要求解锁最远的主线章节。
而一般支线剧情活动与危机合约的通关门槛则是通过2-10.
选择教程关作为终点是因为,教程关教你的知识你必须要了解,这样能够减少你无谓尝试的次数。
买买买(商店采购交易)
停一下,在买东西之前,先来了解什么是绿票黄票和红票。
- 资质凭证(绿票)
通过重复招到1、2、3、4星干员可以获得,也可以用1、2、3星干员多余的信物兑换。 - 高级凭证(黄票)
通过首次招募到任意一名你从未获得过的干员获得,重复获得5、6星干员时也能获得。或者用4、5、6星干员多余的信物兑换。 - 采购凭证(红票)
主要通过物资筹备-粉碎防御获取,完成每日与每周任务也能积累一些。
资质凭证(绿票)的购买选择
绿票商店分为三层,每一层的物品价格都不一样,每买完一层才会开放下一层。
每个月十连产出的绿票足够你换完第一层的所有东西来到第二层,此时缺什么材料现场换即可。
当你的绿票足够多时,可以直接购买完第一层来开启第二层,这里有很多干员晋升与升级技能需要的材料。
高级凭证(黄票)的购买选择
考虑到前期黄票数量不多,因此不推荐在这时购买黄票商店的任何东西,建议累积一定黄票数量后再购买需要的商品。可以是你需要但是一直抽不到的5星和6星干员,也可以是需要紧急提升干员所花费的材料。
如果不是重课玩家,在你缺少某些关键干员时请尽量积累黄票的数量,毕竟抽卡之外能够获取的黄票很珍贵。
采购凭证(红票)的购买选择
红票通过粉碎防御获取,通过每日任务也能够积累一些,但即使是该系列关卡的AP-5,每次也只能获得20-22张红票,与商店的开价相比少得可怜。不过红票在后期拥有着举足轻重的地位,因为它可以购买5、6星干员精二必须用到的芯片助剂,和两名干员(目前是伊桑和微风)。
注:四星干员精二不需要芯片助剂(胶水),建议各位在需要用时再购买,避免浪费
不是重课加重肝玩家请忽略红票商店贩卖的信物,它可能会消耗你将近30颗石头的理智到红票本中。但如果你急切需要某个重要的潜能,是用这些石头去十连抽卡,还是换成理智肝红票拿潜能,这两种办法请自行斟酌。
公开招募刷取黄、绿票
在公开招募中,你可以通过选择限制TAG来锁定干员,借此快速获取绿票&黄票。
首先,要学会利用公开招募模拟计算,如本站的公招计算,仅需把你当前需招募公招位的所有TAG点上,便可以看到可以出现的干员。
- 根据模拟计算的组合路线,点上几个TAG,一般便能够出本TAG组合对应的干员中,稀有度最低的一个。(如【狙击干员】+【输出】TAG组合,出三星干员克洛丝的概率高达95%左右,出四星干员杰西卡的概率仅为60%以下)
对于新入坑玩家,建议根据tag,尽可能先出完所有公招三四星干员,再优先补齐四星干员的潜能。
- 这是较长线的投资,因为在四星干员潜能满之后,再获得便可以在商店中售出信物获得黄票。这是以后非常重要的黄票来源。
在四星公招可获得的干员全部满潜之后,便是无尽的刷凭证时间(因为基本上这时候三星极大概率已经满潜了)。在用多了公招模拟计算工具后,你或许便可以靠记忆直接选出可以获得四星干员的tag,比如:
- 狙击+生存、单点 特种干员、单点 位移、单点 快速复活、重装+治疗、近战+治疗 等。
- 但是靠记忆可能会错过一些能出四星(得黄票),甚至是能出五星的TAG组你能猜得到重装+生存能出欧气证明吗
黑心加班公司(基建建设)
完成0-11之后,你将解锁基建系统。这里将会成为你获取大部分资源(如龙门币、合成玉、作战录像、干员信赖和信用),以及合成高级材料、进行干员技能专精的地方,我们强烈建议你尽可能地完成基建的建设。这是一项固定投资,具有长远收益的内容,前期花点精力很快就能回本。
在完成可露希尔的教学之后,你在通关1-1时会获得重要的基建材料龙骨。它是升级控制中枢的必需材料,而控制中枢升级将能够让你获得更多空间以建造更多功能性房间。
基建材料
- 龙骨
升级控制中枢的必需材料。通过通关1-1、1-8、3-4、4-7可以获得总共4个。 - 基础加固建材/进阶加固建材/高级加固建材
升级基建房间必需的原材料。通过基建加工站合成。 - 碳/碳素/碳素组
合成建材类材料的原材料,可从物资筹备-资源保障获取。 - 无人机
扩展基建设施、加速生产的耗材,通过清理房间提高获取上限。每6分钟自然回复1架,可通过发电站加速自然回复,也可在控制中枢4级后,使用理智速充,每1理智恢复2架无人机(一般不推荐这么做)
清理、建造和升级房间
使用无人机、龙骨和建材升级控制中枢,可以开辟新的楼层供使用。而新辟的楼层的房间需要消耗一个基础建材清理后才能建造房间,清理房间可以增加无人机的上限。
房间的建造和升级需要无人机和不同等级的建材,可供建造的房间类型也不尽相同。
根据功能和分区,你可以在画面左侧的房间中选择发电站/制造站/贸易站三种生产房间中的一种进行建造。根据需要你可以选择拆除这个生产设施,将会返还给你所消耗的建材(但是无人机是不会返还给你的)。
- 发电站能够提供基建所有房间的供电支持,并且加速无人机的充能。进驻干员能够加速无人机的充能速度。
- 制造站进驻干员能够生产各种资源类道具。
- 贸易站进驻干员能够获取订单,通过销售赤金和源石碎片换取可观的龙门币和合成玉。
画面中央的房间则可以建造宿舍供工作的干员休息。
画面右侧的房间则具有各种功能性用途,包括会客室、加工站、办公室和训练室四个房间。功能性设施不可降级。
- 会客室能够提升好友上限、解锁新的支援单位栏,并能够与好友互动,获取/交换线索、举办线索交流来获取信用。进驻干员可以收集线索。
- 加工站能够加工各种高级材料。进驻干员还可以概率获得副产物。
- 办公室能够增加公开招募的栏位、降低公开招募的龙门币消耗。进驻干员可以获得需求标签的刷新次数。
- 训练室则能够在后期安排精英2阶段的干员至训练位进行技能专精训练。进驻协助位干员可以缩短专精所需的时间。
升级房间能够增强该房间的属性,并为后面升级控制中枢等级作准备。但是除控制中枢和发电站以外,升级房间会增加用电量,因此请在房间升级前确认自己是否有足够多或足够等级的发电站。
后勤技能和心情值
干员除了战斗时的技能外,也会掌握1~2个后勤技能(又称:基建技能)。你可以在基建的选择界面查看。
根据干员的后勤技能,将其安排在对应的房间,能够让基建工作效率事半功倍。
若是将干员安排在后勤技能无法生效的房间,就只会有一点点可怜的基础加成。
不过,无论在哪个房间工作,干员都不能无限度工作。干员工作时,心情会逐渐下降,一旦降到0,其后勤技能将无法生效且无基础加成(但可以维持设施运转)。
此时你需要将其安排在宿舍中恢复心情到一定值(一般都是回复到满)才能让TA能够在后面的工作中继续发挥其后勤技能。
而部分干员的后勤技能会在宿舍生效,使得自身或者同宿舍的干员心情加速回复,因此请在排班时多多思考吧。
干员的精英阶段会影响其后勤技能:五星与六星在精英化二后获得第二个基建技能或者升级基建技能,三四星在精英化一后升级或更新,一二星则在30级。
例外:煌在精一获得第二个基建技能,年无精英即有两个基建技能,赫拉格在每个精英阶段基建技能效果不一致。
因此你可以投入资源精英化一部分你可能不会带上战场的,但是具备优秀后勤技能的干员,用于增加你基建的收益。
单纯为了基建技能精英二一个干员的回本时间至少需数年,不要为此精英二一个不用于战斗的干员
除了一般的堆效率的组合外,这个表格下会列举一些特别的基建技能组合,可以参考。
房间配比与产能
基建左侧的生产设施共9个房间,每种房间上限为5间(你不能造9个发电站,也没有意义)。
为了你的基建生产需要,你可以参考如下几种生产设施的房间配比(此处暂不讨论生产销售源石订单的情况,默认为龙门币与经验需求相等)。
- 2发电站-5制造站(3经验2金条)-2贸易站:最大产能,能获得很高的龙门币与录像效率,但代价是电力不足,宿舍与功能设施无法满级,制造站干员排班压力很高。适合前期急速拉练度,但不适合后期发展。
- 3发电站-3制造站(1经验2金条)-3贸易站:经验产能较低,龙门币产能较高,贸易站排班压力较高。
- 3发电站-4制造站(2经验2金条)-2贸易站:产能较平衡,会慢慢消耗赤金库存,计入每个月额外能够获得的赤金可以取得平衡。
- 3发电站-5制造站(3经验2金条)-1贸易站:产能较高,经验产出容易出现过剩,制造站干员排班压力较高。
你可以在基建控制中枢的基建副手页面,查看每日的基建产出报告。里面会写出你之前3天产出了多少单位的作战记录与赤金,在贸易站产出了多少龙门币。可以根据这些信息适时对基建生产力做出调整。
关于搓玉
基建可以消耗一定素材与龙门币生产源石碎片,然后将其送到贸易站提交源石订单。利用这种方式进行合成玉的获取俗称“搓玉”。
搓玉的配方目前只有“固源岩+龙门币”和“装置+龙门币”两种,并且为了换取合成玉你必须建造一个3级的贸易站并将其谈判策略调整为“开采协力”。
收益计算过程比较麻烦,这些是直接结论:
- 如需搓玉,请使用固源岩配方,并尽量在1-7获取所需固源岩,用装置配方搓玉很亏。
- 碎石搓玉[4]永远血亏,有相关需求请直接用源石换合成玉。
此外,除非你真的真的不想再拉练度,并且你是在为下个新池子中的新干员(可能是一名限定干员)储备合成玉(即新干员的意义大于资源储备),否则建议不要搓玉。
备战危机合约
危机合约概述
严格意义上说,危机合约不是给萌新准备的活动。它主要面向中高练度玩家,对于新人而言很容易因为合约影响而被敌人打爆从而丧失斗志。
活动中所用地图与一般主线相比,在设计上难度便已经不是一个档次(疯狗广场,精污危楼,59废墟战神出没注意),在内容上涵盖了本游戏开服至今所有的敌人种类与关卡主题,更不用提地图自带的一些合约条目限制。
而且在打法上需要干员等级(可能需要超高等级T位精二70级起步)、打法、地图理解等等进阶因素的支持,这是萌新不一定能短时间大量获取的东西。
如果你在入坑时不小心碰了危机合约,那么恭喜你选择了地狱难度开局。同样如果你真的打算去危机合约中试一试,那么你就已经不是萌新了。
你可以参阅你会死在XXXX这个由危机合约衍生的梗和黑话,查阅其中那些令人发指的怪物及其威慑力。
那么,看到这里的萌新,你还想挑战危机合约吗?
你真要来?
那你就要做好抖M的觉悟,接下来就是正经东西了
危机合约使用地图
危机合约目前为赛季制,你入坑时如正值休赛,可以去训练场了解合约使用的地图内容。
当然如果正值赛季期间所有每日轮替图的训练场都是开放的,熟悉的速度更快了。
训练场内的每张地图,在达到开放等级3,即首次通过难度4及以上时,将获得100合约赏金的奖励,并且在之后的每日轮替时都不再需要解锁开放等级。
截止赛季结束时你可以先行获得800合约赏金。这些代币足够你兑换一些常设商店内的货物(如柏喙)。
合约地图不消耗理智,在轮换期到来前可以无限制
这是一个目前危机合约所使用地图的简表,能够让你大概理解该地图的样子。地图的具体内容可点击内置链接访问。
地图名称 | 重点关照对象 | 考察内容(你必须掌握的) | 职能需求(相比于其他职位需要特殊照顾) |
---|---|---|---|
龙门外环 荒芜广场 |
先锋开局、仇恨机制、阻挡饱和清理 | 先锋 | |
龙门外环 无人危楼 |
干员方向设置、引雷、对空输出 | 近卫、辅助、狙击 | |
切尔诺伯格 59区废墟 |
控制链、地面输出端 | 特种、近卫、辅助 | |
切尔诺伯格 破碎大道 |
环境攻势、强防、空降截击 | 重装、特种、近卫 | |
未知沙漠 荒漠 |
超射程、群攻输出端、引雷 | 狙击、术师、近卫 | |
龙门 新街 |
障碍物设置、控制链、强防 | 辅助、重装、特种 | |
龙门 中转站 |
防线规划、仇恨机制、法术输出端、阻挡饱和清理 | 术师、辅助、重装 | |
龙门外环 霜冻废墟 |
规避冰冻、阻截合流、法术输出端、控制链、引雷 | 术师、辅助、特种 |
应该准备什么?
初步熟悉地图后,正式攻关之前,你需要准备的:
- 区别于主线的,最基本的战术头脑。
- 如果主线关卡是求怎么打得快,那么危机合约中就更加倾向于战术与干员的组合。一味堆输出已经不能单纯解决问题,你至少要知道怎么堆输出,堆什么输出,如何创造环境堆输出(或者干脆不输出)。
- 当然合约关卡内不同于主线,你可以选择战术漏怪,选择性(或者被迫)放过一些敌人(取决于是否点了基地1血)
- 但是这里并不会告诉你哪些干员需要这么高的练度。这最终都要依靠你自己的判断。
- 因为大部分外部信息将会告诉你哪个干员在合约中有超高出场率,与此同时没人会保证下一张地图中这些曾经的高光干员就会毫无用处。
- 练度绝对不可以偏科,每个职业都要有可用的人选,每个人选都要达到专精要求。
- 如果你选择了禁止部署远程单位的tag,那么你投入的术师团辅助团将全部木大。同样的道理,你的精二90级专精三的陈在一张没有地面部署位的地图中将毫无作用。
- 但不必担心,危机合约环境总会留下一部分可用职业,因为禁选职业的合约条目互相独立且冲突,比如选用禁用医疗与狙击的同时将不能再选用禁用近卫与术师。
按以下所示的分类,在该功能下总会有至少两个职业大类(不区分先后顺序)让你使用:
- 作为输出端的近卫、重装、术师、狙击、辅助
- 作为防御端的重装、医疗、特种、近卫、辅助
- 作为功能端的先锋、特种、近卫、辅助、医疗
- 一个(或一堆)
好友
- 万一你真的抽不到某个破局关键干员,你的这名好友的助战就可以帮助到你。
- 或者:一个极强的博士意识,有那么一些博士生导师,只用精一一级就能拿完危机合约所有的赏金。
如果他可以,那么你照着他的做就行了
对策表
既然来都来了那就看看下面这个表格吧。兴许它会对你攻略危机合约有所帮助。
对策 | 对策说明 | 针对威胁 | 对策技能组/干员 |
---|---|---|---|
最大化减速 | 刷新停顿时间,让敌人一直处于最大减速的停顿状态从而创造输出机会。 | 移动速度超过2的单位 移动速度越高你可能创造的输出机会越低。 |
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地面减速 | 使用能够减速的近战单位拖延行进步伐,从而创造输出机会。 高台位不足或者高台环境过于恶劣时的备用选项。 |
移动速度超过2的单位 移动速度越高你可能创造的输出机会越低。 |
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眩晕反制 | 使用可以造成眩晕的干员或技能反制目标的攻击,变相保护队友。 | 攻速较慢,攻击超过2000的单位 不免疫眩晕异常的单位 |
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位移反制 | 使用能够造成位移的干员或技能反制目标的攻击,变相保护队友。 注意与下文位移控制区分。 |
重量等级不太高的单位 重量等级越高你需要的力度越高。大力的推力与较大力的拉力可视为等价。 |
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位移控制 | 使用位移与减速技能,让目标处于前进-被推回去-前进的死循环内直到死亡。 可以参考SA-5一般通关方式[5]。 |
移动速度不超过1.9的单位 重量等级小于4的单位 |
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位移控制链 大批量 |
使用位移与减速技能,聚集大量目标,再将其推出去,过程与上述类似。根据需要可以增加部分干员补充输出或控制。 本战术食铁兽是必需品。 |
移动速度不超过1.9的单位 重量等级小于4的单位 |
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强行阻挡 | 利用免死技能强行拦截超高攻击的单位,尽可能创造输出机会。 | 攻击超过4000的单位 无法应用位移手段的单位 |
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先发制人 空降截击 |
利用你手中可用的干员将某些高威胁单位先行截击在阵型外斩杀。 这个战术在TR-13会教给你。 |
必须提前处理的高威胁单位 | |
先发制人 超射程 |
利用你射程超长的干员将某些高威胁单位在阵型外斩杀。 | 必须提前处理的高威胁单位 | |
绝食 | 引申自绝食流,在主要战场的治疗范围之外布置能够保障自身生存的干员(一般是绝食干员)解决一部分威胁,少量人口解决大量麻烦。 | 多线战场下资源无法分配均匀时 | |
强开罐头 法术方式 |
强行削弱高法抗敌人造成法术输出。 | 法抗在70以上的单位 | |
强开罐头 物理方式 |
强行破甲造成物理伤害。 | 防御在2000以上的单位 | |
越过防御属性 | 使用真实伤害,或者无视防御属性的伤害、或者基于敌方某样高属性造成的伤害。 | 防御在3000以上,法抗在70以上的单位 | |
互相抛光 拖延、拦截、等待 |
找1-2名合适的干员(一般是重装干员)将高威胁目标挡住,阻止或拖延其与主要路径合流,在主要战场清空后等候再部署其他干员处理。 请根据地形,务必选择合适的人员将其截住。 |
旁路出生,与主路合流后能形成威胁的单位(如粉碎攻坚手) | |
避雷针与引雷 | 利用一名干员吸引敌方的远程火力,根据情况使用的干员也不同。 请考虑这枚避雷针在整个阵型中的位置与耐久。 这个战术在TR-10、TR-12会教给你,并在5-10有所体现。 |
主要是高法术攻击的单位,或者部分具备特殊效果的远程攻击(如眩晕箭) | |
永冻工具人 | 部分地图中某些格子上的干员会被永久冰冻,例如SA-6,但你依然可以将部分干员放上去作为避雷针,并且提供更加重要的天赋。 | 部署环境恶劣(目前多见于冰图) | |
再部署 | 重复部署你手中的干员予以充分利用,不局限于快速复活。 这个战术在TR-15会教给你。 |
在危机合约中你可能需要大量依靠这个东西。 |
探索
恭喜你!你已经掌握了绝大部分游戏内容。接下来你需要自己在游戏内探索,如果遇到问题,善用NGA论坛是一个不错的解决办法,或者查询本Wiki和那些标注在友情链接里的网站。
文件:Avg bg 0 rhodes3.png
“准备好起航了吗?方舟的骑士。”