炎客:修订间差异

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(创建页面,内容为“{{pathnav2|干员一览}} ==干员信息== {{干员信息 |干员名=炎客 |干员外文名=Flamebringer |干员序号=104 |特性=能够阻挡一个敌人 |稀有…”)
 
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{{干员页面名|炎客|Flamebringer|エンカク}}{{pathnav2|干员一览}}
 
==干员信息==
==干员信息==
{{干员信息
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|干员名=炎客
|干员名=炎客
|干员名jp=エンカク
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|干员外文名=Flamebringer
|干员id=char_131_flameb
|干员序号=104
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|特性=能够阻挡一个敌人
|特性=能够阻挡一个敌人
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|稀有度=4
|职业=近卫
|职业=近卫
|团队=无团队
|分支=无畏者
|情报编号=R137
|情报编号=R137
|显示logo=罗德岛
|所属国家=罗德岛
|获得方式=活动获得
|所属组织=
|位置=MELEE
|所属团队=
|位置=近战位
|标签=输出 生存
|标签=输出 生存
|画师=虎三
|画师=虎三
|配音=中村悠一
|中文配音=冷泉夜月
|日文配音=中村悠一
|英文配音=Mercer Boffey
|精英0介绍=干员平时最常穿着的服装。<br/>虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
|精英2介绍=晋升后,经过调整的服装。<br/>根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
|时装1名称=悠然假日 HDm04
|时装1系列=珊瑚海岸/VIII
|时装1颜色=#747fa3
|时装1介绍=MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣04男款。舒适放松,透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
|时装2名称=单刀
|时装2系列=0011/飙系列/VI
|时装2颜色=#655042
|时装2介绍=0011子品牌,飙系列新款/单刀。为巡行街头的有需之人设计的贴身运动装,凉爽透气。若穿着者施展起拳脚,鲜红大袖便扬作烈火一片。搭配的刀并非道具。
<!--上方为自动更新部分,您的修改可能会被覆盖-->
|精英0缩放=2
|精英0坐标x=65
|精英0坐标y=-46
|精英2缩放=2
|精英2坐标x=9
|精英2坐标y=-324
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|默认皮肤1描述=干员平时最常穿着的服装。<br/>虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
==获得方式==
|默认皮肤2描述=晋升后,经过调整的服装。<br/>根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
{{干员获得方式
|获得方式=活动获得 记录修复奖励
|上线时间=2019-10-15 16:00
|覆盖=[[战地秘闻|{{color|orange|战地秘闻}}]]活动获得<br>{{fa|arrow-right}} [[情报处理室#战地秘闻|{{color|orange|情报处理室}}]]记录修复奖励
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}}
==属性==
==属性==
{{属性
{{属性
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|阻挡数=1
|阻挡数=1
|攻击速度=1.5s
|攻击速度=1.5s
|精英0_1级_生命上限=1423
|精英0_1级_生命上限=1496
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|精英0_1级_防御=86
|精英0_1级_防御=86
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|精英0_满级=50
|精英0_满级=50
|精英0_满级_生命上限=2033
|精英0_满级_生命上限=2138
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|精英0_满级_防御=123
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|精英1_满级=70
|精英1_满级_生命上限=2786
|精英1_满级_生命上限=2930
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|精英1_满级_防御=161
|精英1_满级_法术抗性=0
|精英1_满级_法术抗性=0
|精英2_满级=80
|精英2_满级=80
|精英2_满级_生命上限=3715
|精英2_满级_生命上限=3907
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|精英2_满级_防御=195
|精英2_满级_防御=195
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第48行: 第83行:
|信赖加成_攻击=45
|信赖加成_攻击=45
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|信赖加成_防御=0
|潜能=-1,-10,-1,,-1
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==攻击范围==
==攻击范围==
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==天赋==
==天赋==
{{天赋列表
{{天赋列表2
|第一天赋1=血戮
|第一天赋1=血戮
|第一天赋1条件=精英1
|第一天赋1条件=精英1
|第一天赋1效果=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高20,最多可以叠加30次
|第一天赋1效果=每击杀一名敌人后自身的生命上限{{+|20|提高20}},最多可以叠加30次
|第一天赋2=血戮
|第一天赋2=血戮
|第一天赋2条件=精英1 潜能5
|第一天赋2条件=精英1 潜能5
|第一天赋2效果=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高30{{color|#F49800|(+10)}},最多可以叠加30次
|第一天赋2效果=每击杀一名敌人后自身的生命上限{{+|30|提高30}}{{color|#F49800|(+10)}},最多可以叠加30次
|第一天赋3=血戮
|第一天赋3=血戮
|第一天赋3条件=精英2
|第一天赋3条件=精英2
|第一天赋3效果=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高40,最多可以叠加30次
|第一天赋3效果=每击杀一名敌人后自身的生命上限{{+|40|提高40}},最多可以叠加30次
|第一天赋4=血戮
|第一天赋4=血戮
|第一天赋4条件=精英2 潜能5
|第一天赋4条件=精英2 潜能5
|第一天赋4效果=每击杀一名敌人后自身的生命上限提高50{{color|#F49800|(+10)}},最多可以叠加30次
|第一天赋4效果=每击杀一名敌人后自身的生命上限{{+|50|提高50}}{{color|#F49800|(+10)}},最多可以叠加30次
}}
}}
==潜能提升==
==潜能提升==
*该干员'''现已'''无法使用其信物或通用信物来提升潜能,请使用[[#相关道具|该干员的私人信件]]将潜能升至满级。
{{潜能提升
{{潜能提升
|潜能2=部署费用-1
|潜能2=部署费用-1
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|潜能6=部署费用-1
|潜能6=部署费用-1
}}
}}
==技能==
==技能==
'''技能1(精英0开放)'''
'''技能1(精英0开放)'''
{{技能
{{技能
|技能名=歃血
|技能名=歃血
|技能名jp=血化粧
|技能名en=Blood Pact
|技能类型1=攻击回复
|技能类型1=攻击回复
|技能类型2=自动触发
|技能类型2=自动触发
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}}
}}
'''技能2(精英1开放)'''
'''技能2(精英1开放)'''
{{技能
{{技能2
|技能名=刃鬼
|技能名=刃鬼
|技能名jp=刃鬼
|技能名en=Blade Demon
|技能类型1=攻击回复
|技能类型1=攻击回复
|技能类型2=自动触发
|技能类型2=自动触发
|技能1描述=攻击力{{color|#0098DC|+30%}},攻击速度{{color|#0098DC|+30}}<br/>{{color|#F49800|持续时间无限}}
|技能1描述=攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},攻击速度{{+|30|{{color|#0098DC|+30}}}}<br/>{{color|#F49800|持续时间无限}}
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|技能1消耗=60
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|技能2描述=攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},攻击速度{{+|30|{{color|#0098DC|+30}}}}<br/>{{color|#F49800|持续时间无限}}
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|技能3描述=攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},攻击速度{{+|30|{{color|#0098DC|+30}}}}<br/>{{color|#F49800|持续时间无限}}
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|技能3消耗=56
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|技能3持续=
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|技能4描述=攻击力{{*|40%|{{color|#0098DC|+40%}}}},攻击速度{{+|30|{{color|#0098DC|+30}}}}<br/>{{color|#F49800|持续时间无限}}
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|技能4初始=0
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|技能4消耗=54
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|技能4持续=
|技能5描述=攻击力{{color|#0098DC|+40%}},攻击速度{{color|#0098DC|+30}}<br/>{{color|#F49800|持续时间无限}}
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|技能5消耗=52
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|技能专精1描述=攻击力{{*|55%|{{color|#0098DC|+55%}}}},攻击速度{{+|35|{{color|#0098DC|+35}}}}<br/>{{color|#F49800|持续时间无限}}
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|技能专精1消耗=46
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|技能专精1持续=
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|技能专精2消耗=44
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|技能专精3描述=攻击力{{*|70%|{{color|#0098DC|+70%}}}},攻击速度{{+|45|{{color|#0098DC|+45}}}}<br/>{{color|#F49800|持续时间无限}}
|技能专精3初始=0
|技能专精3初始=0
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|技能专精3消耗=40
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}}
}}
==基建技能==
 
{{基建技能
==后勤技能==
|基建技能1=技巧理论
{{后勤技能
|基建技能1阶段=精英0
|后勤技能1-1=技巧理论
|基建技能2=登峰造极
|后勤技能1-1阶段=精英0
|基建技能2阶段=精英2
|后勤技能1-2=登峰造极
|后勤技能1-2阶段=精英2
}}
}}
<!--如需修改技能信息,请前往[[基建技能一览]]页面-->
<!--如需修改技能信息,请前往[[后勤技能一览]]页面-->
==精英化材料==
==精英化材料==
{{精英化材料
{{精英化材料
第199行: 第247行:
|二10={{材料消耗|技巧概要·卷3|10}} {{材料消耗|聚合剂|4}} {{材料消耗|三水锰矿|4}}
|二10={{材料消耗|技巧概要·卷3|10}} {{材料消耗|聚合剂|4}} {{材料消耗|三水锰矿|4}}
}}
}}
==模组==
===炎客证章===
{{模组
|名称=炎客证章
|基础证章=yes
|分支=无畏者
|基础信息=干员炎客擅长挥舞双刀切入战阵<br>根据外勤部门决议<br>在外勤任务中划分为近卫干员,行使无畏者职责<br>特别颁发此证章<br>以兹证明
}}
===锈损的断刀===
<section begin=专属模组 />
{{模组
|名称=锈损的断刀
|类型=DRE-Y
|生命=300
|攻击速度=4
|生命2=370
|攻击速度2=5
|生命3=430
|攻击速度3=5
|特性追加=yes
|特性=被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限{{color|#FF6237|-60%}},攻击速度{{color|#0098DC|+30}}(单次部署只触发1次)
|天赋2=天赋【血戮】更新<br/>周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高{{变动数值lite|up|蓝|60}},最多叠加30次
|天赋3=天赋【血戮】更新<br/>周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高{{变动数值lite|up|蓝|70}},最多叠加30次
|任务1=完成5次战斗;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客发动至少1次刃鬼
|任务2=3星通关主题曲[[S4-3]];必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客歼灭至少3个萨卡兹敌人
|解锁等级=50
|解锁信赖=100
|材料消耗={{材料消耗|模组数据块|2}} {{材料消耗|聚酸酯块|3}} {{材料消耗|龙门币|4万}}
|材料消耗2={{材料消耗|模组数据块|2}} {{材料消耗|数据增补条|20}} {{材料消耗|切削原液|4}} {{材料消耗|龙门币|5万}}
|材料消耗3={{材料消耗|模组数据块|2}} {{材料消耗|数据增补仪|8}} {{材料消耗|炽合金块|5}} {{材料消耗|龙门币|6万}}
|基础信息=这把刀和它的主人曾有机会杀掉他,但这刀最后还是成了一把断刀。<br>一截留在战场的泥地里,另外一截则放在花圃的挂架上。<br>“那人带着仇恨找过来。”<br>“那把制式长刀,看上去像是雇佣兵们常用的家伙。”<br>“他说是为了朋友报仇,可我都不知道他是谁。”<br>“......这盆的枝条已经开始发黄,很难再发新芽。”<br>“一个失去生存意志的人又还能做到什么?”<br>“把他人生死凌驾于自己的生命上,那更没有什么意义。”<br>“无聊。”<br>“嘴上都说能为了朋友两肋插刀,这很寻常。”<br>“不过真的能将之付诸实践,呵,他还算有点本事。”<br>“唔......这里长成并蒂了,有点蔫,要掐下一株。”<br>“掐掉并蒂芽,活下来的部分就会长得更加茁壮,植物都是这样。”<br>“可惜他根本不懂怎么使刀,左劈右砍,只会用蛮力。”<br>“刀被斩断了,他还想着用拳头,用牙齿,完成他的复仇。”<br>“他为了让活着的人付出代价,就把自己的命抛在脑后。”<br>“有几分意思,但......”<br>“生命如果只是把自己看作死去生命的附属,就无法成为强大的存在。”<br>“植物把被摘掉埋在土里的部分当作自己的养料吸取走,才会更茁壮地生长,说不定还能再开出几朵花。”<br>“一切生命都是如此。”<br>“......”<br>“这盆可能不适合在温室里种,拿到阳台那里吧。”<br>“兴许还能长出点新样子。”
}}
<section end=专属模组 />
==相关道具==
==相关道具==
{{相关道具
{{相关道具
第205行: 第287行:
|信物用途=用于提升炎客的潜能。
|信物用途=用于提升炎客的潜能。
|信物描述=一件染血的旧外套。有些烧焦了,完全分辨不出是谁的血液。
|信物描述=一件染血的旧外套。有些烧焦了,完全分辨不出是谁的血液。
|信件用途=发送给博士的私人信件,用于将炎客的潜能提升至满级。
|信件描述=信中提及花卉园艺,由其衍生出的生命哲学,还有对博士尖锐的个人情感。
}}
}}
==干员档案==
==干员档案==
{{人员档案set
{{人员档案set
第215行: 第300行:
|身高=190cm
|身高=190cm
|矿石病感染情况=体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
|矿石病感染情况=体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
|是否感染者=感染者


|物理强度=优良
|物理强度=优良
第222行: 第308行:
|战斗技巧=优良
|战斗技巧=优良
|源石技艺适应性=标准
|源石技艺适应性=标准
|体细胞与源石融合率=18%
|血液源石结晶密度=0.41u/L
}}
}}
{{人员档案
{{人员档案
|档案1=基础档案
|档案1=基础档案
|档案1条件=初始开放
|档案1条件=初始开放
|档案1文本=【代号】炎客<br/>【性别】男<br/>【战斗经验】十五年<br/>【出身地】卡兹戴尔<br/>【生日】12月25日<br/>【种族】萨卡兹<br/>【身高】190cm<br/>【矿石病感染情况】<br/>体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
|档案1文本=【代号】炎客
【性别】男
【战斗经验】十五年
【出身地】卡兹戴尔
【生日】12月25日
【种族】萨卡兹
【身高】190cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
|档案2=综合体检测试
|档案2=综合体检测试
|档案2条件=初始开放
|档案2条件=初始开放
|档案2文本=【物理强度】优良<br/>【战场机动】标准<br/>【生理耐受】优良<br/>【战术规划】标准<br/>【战斗技巧】优良<br/>【源石技艺适应性】标准
|档案2文本=【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】标准
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】标准
|档案3=客观履历
|档案3=客观履历
|档案3条件=初始开放
|档案3条件=初始开放
第235行: 第337行:
|档案4=临床诊断分析
|档案4=临床诊断分析
|档案4条件=提升信赖至25%以查看更多信息
|档案4条件=提升信赖至25%以查看更多信息
|档案4文本=造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。<br/><br/>【体细胞与源石融合率】18% <br/>受感染程度较高,面部、颈部已出现明显源石侵蚀痕迹。<br/><br/>【血液源石结晶密度】0.41u/L<br/>感染步入中期,且由于干员极不注意配合治疗,病情有恶化的可能。
|档案4文本=造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。
 
【体细胞与源石融合率】18%  
受感染程度较高,面部、颈部已出现明显源石侵蚀痕迹。
 
【血液源石结晶密度】0.41u/L
感染步入中期,且由于干员极不注意配合治疗,病情有恶化的可能。
|档案5=档案资料一
|档案5=档案资料一
|档案5条件=提升信赖至50%以查看更多信息
|档案5条件=提升信赖至50%以查看更多信息
|档案5文本=这名萨卡兹刀术师在罗德岛内算得上是少见的异类。许多干员及罗德岛工作人员都会为此深感警惕。<br/>大部分时候,炎客少言寡语,离群索居,只有在面对博士的时候会表露出其个人情绪,甚至说二人间针锋相对也不为过。然而这份只针对博士的高傲态度背后,似乎又有一种在等待着什么、或者说期许着什么的态度在其中。<br/>在目睹过炎客为数不多的几次全力死斗后,不得不承认,流血的、狂热的炎客令人敬畏,也为作战带来了极大的助力。但是这种反差令人印象深刻,我们必须警惕对待干员炎客与博士之间的关系。
|档案5文本=这名萨卡兹刀术师在罗德岛内算得上是少见的异类。许多干员及罗德岛工作人员都会为此深感警惕。
大部分时候,炎客少言寡语,离群索居,只有在面对博士的时候会表露出其个人情绪,甚至说二人间针锋相对也不为过。然而这份只针对博士的高傲态度背后,似乎又有一种在等待着什么、或者说期许着什么的态度在其中。
在目睹过炎客为数不多的几次全力死斗后,不得不承认,流血的、狂热的炎客令人敬畏,也为作战带来了极大的助力。但是这种反差令人印象深刻,我们必须警惕对待干员炎客与博士之间的关系。
|档案6=档案资料二
|档案6=档案资料二
|档案6条件=提升信赖至100%以查看更多信息
|档案6条件=提升信赖至100%以查看更多信息
|档案6文本=罗德岛有着丰富的作战经验,也不乏见识过一些沉浸在厮杀中无法自拔的战士。但炎客依旧不能简单地被归纳在其中。他在作战技巧上有着极其优越的天赋,毫无疑问。但他从未真正将胜利当作目标,只是享受着那个过程,享受在生死之间徘徊的刺激感。<br/>用“献身”这种词来形容战斗真的很古怪,但炎客的战斗方法的确会让人留下如此印象。只有在生死交界的时刻他才会真正展露出笑容,对炎客而言,那才是生而为人的狂喜。
|档案6文本=罗德岛有着丰富的作战经验,也不乏见识过一些沉浸在厮杀中无法自拔的战士。但炎客依旧不能简单地被归纳在其中。他在作战技巧上有着极其优越的天赋,毫无疑问。但他从未真正将胜利当作目标,只是享受着那个过程,享受在生死之间徘徊的刺激感。
用“献身”这种词来形容战斗真的很古怪,但炎客的战斗方法的确会让人留下如此印象。只有在生死交界的时刻他才会真正展露出笑容,对炎客而言,那才是生而为人的狂喜。
|档案7=档案资料三
|档案7=档案资料三
|档案7条件=提升信赖至150%以查看更多信息
|档案7条件=提升信赖至150%以查看更多信息
|档案7文本=出于炎客这名干员的特殊性,人事部对其过去进行了一番调查。<br/>毫无疑问,炎客轻描淡写地拿出的那份名单,每一个都是极具分量、甚至能左右一场战役成败的人物。换言之,如果这些至关重要的性命的确陨落于炎客之手,那么他过去的身份及其影响力将会比我们想象的还要复杂。我们有必要进行更深入的调查,并重新评估这名干员在罗德岛内的定位。<br/><br/>终止记录:后续调查被凯尔希医生制止。凯尔希医生认为博士能够把控如今和炎客的距离,既然当事人选择埋藏了自己的过去,那么深究某些不必要的前史只会让事情变得难以收场。<br/>亦或者,被深埋在过去的那些人与事,尚未到翻开篇章的时刻,远远未到。
|档案7文本=出于炎客这名干员的特殊性,人事部对其过去进行了一番调查。
毫无疑问,炎客轻描淡写地拿出的那份名单,每一个都是极具分量、甚至能左右一场战役成败的人物。换言之,如果这些至关重要的性命的确陨落于炎客之手,那么他过去的身份及其影响力将会比我们想象的还要复杂。我们有必要进行更深入的调查,并重新评估这名干员在罗德岛内的定位。
 
终止记录:后续调查被凯尔希医生制止。凯尔希医生认为博士能够把控如今和炎客的距离,既然当事人选择埋藏了自己的过去,那么深究某些不必要的前史只会让事情变得难以收场。
亦或者,被深埋在过去的那些人与事,尚未到翻开篇章的时刻,远远未到。
|档案8=档案资料四
|档案8=档案资料四
|档案8条件=提升信赖至200%以查看更多信息
|档案8条件=提升信赖至200%以查看更多信息
|档案8文本=随着在罗德岛的时间渐长,我们发现炎客有着培育盆栽和花朵的习惯,或者说,他保留有这样的“兴趣”,的确让人出乎意料。<br/>普通干员缺乏了解炎客内心活动的机会,因而会将其简单归纳为一种“反差”:在战场上寻找死亡的刀术师会在闲暇之时照料花草,仅此而已。<br/>当然,事实上,也许的确是这么一件简单的事情。只是炎客对待那些花草的态度,与他对自己、对同伴、对敌人、对一切生灵的态度是高度统一的。必须认识到这点,我们才能对炎客有更进一步的认识。<br/>也许这才是炎客将自己、将敌人全部视为草芥的原因,从这层角度来说,炎客始终傲慢且冷淡的态度兴许便来源于此,来源于他内心对生命的认知观念。
|档案8文本=随着在罗德岛的时间渐长,我们发现炎客有着培育盆栽和花朵的习惯,或者说,他保留有这样的“兴趣”,的确让人出乎意料。
普通干员缺乏了解炎客内心活动的机会,因而会将其简单归纳为一种“反差”:在战场上寻找死亡的刀术师会在闲暇之时照料花草,仅此而已。
当然,事实上,也许的确是这么一件简单的事情。只是炎客对待那些花草的态度,与他对自己、对同伴、对敌人、对一切生灵的态度是高度统一的。必须认识到这点,我们才能对炎客有更进一步的认识。
也许这才是炎客将自己、将敌人全部视为草芥的原因,从这层角度来说,炎客始终傲慢且冷淡的态度兴许便来源于此,来源于他内心对生命的认知观念。
|档案9=晋升记录
|档案9=晋升记录
|档案9条件=提升至精英阶段2以查看更多信息
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2023年12月13日 (三) 08:52的最新版本

干员信息

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特性

获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 战地秘闻活动获得
情报处理室记录修复奖励
上线时间 2019年10月15日 16:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

潜能提升

  • 该干员现已无法使用其信物或通用信物来提升潜能,请使用该干员的私人信件将潜能升至满级。
  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

后勤技能

精英化材料

技能升级材料

模组

炎客证章

职业分支图标 无畏者.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
炎客证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
干员炎客擅长挥舞双刀切入战阵
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为近卫干员,行使无畏者职责
特别颁发此证章
以兹证明

锈损的断刀

模组 锈损的断刀.png
模组 锈损的断刀.png
模组类型 DRE-Y.png
DRE-Y
锈损的断刀调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
这把刀和它的主人曾有机会杀掉他,但这刀最后还是成了一把断刀。
一截留在战场的泥地里,另外一截则放在花圃的挂架上。
“那人带着仇恨找过来。”
“那把制式长刀,看上去像是雇佣兵们常用的家伙。”
“他说是为了朋友报仇,可我都不知道他是谁。”
“......这盆的枝条已经开始发黄,很难再发新芽。”
“一个失去生存意志的人又还能做到什么?”
“把他人生死凌驾于自己的生命上,那更没有什么意义。”
“无聊。”
“嘴上都说能为了朋友两肋插刀,这很寻常。”
“不过真的能将之付诸实践,呵,他还算有点本事。”
“唔......这里长成并蒂了,有点蔫,要掐下一株。”
“掐掉并蒂芽,活下来的部分就会长得更加茁壮,植物都是这样。”
“可惜他根本不懂怎么使刀,左劈右砍,只会用蛮力。”
“刀被斩断了,他还想着用拳头,用牙齿,完成他的复仇。”
“他为了让活着的人付出代价,就把自己的命抛在脑后。”
“有几分意思,但......”
“生命如果只是把自己看作死去生命的附属,就无法成为强大的存在。”
“植物把被摘掉埋在土里的部分当作自己的养料吸取走,才会更茁壮地生长,说不定还能再开出几朵花。”
“一切生命都是如此。”
“......”
“这盆可能不适合在温室里种,拿到阳台那里吧。”
“兴许还能长出点新样子。”
模组等级 1.png
生命 +300攻击速度 +4
特性追加:被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)
模组等级 2.png
生命 +370攻击速度 +5
天赋【血戮】更新
周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高60,最多叠加30次
模组等级 3.png
生命 +430攻击速度 +5
天赋【血戮】更新
周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70,最多叠加30次
模组解锁任务
完成5次战斗;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客发动至少1次刃鬼 3星通关主题曲S4-3;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客歼灭至少3个萨卡兹敌人
解锁需求与材料消耗
完成该模组所有模组解锁任务达到精英阶段2 50信赖值达到100%
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 聚酸酯块.png3
道具 带框 龙门币.png4万
模组升级消耗
模组等级 2.png
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 数据增补条.png20
道具 带框 切削原液.png4
道具 带框 龙门币.png5万
模组等级 3.png
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 数据增补仪.png8
道具 带框 炽合金块.png5
道具 带框 龙门币.png6万
基础信息 关闭全文
这把刀和它的主人曾有机会杀掉他,但这刀最后还是成了一把断刀。
一截留在战场的泥地里,另外一截则放在花圃的挂架上。
“那人带着仇恨找过来。”
“那把制式长刀,看上去像是雇佣兵们常用的家伙。”
“他说是为了朋友报仇,可我都不知道他是谁。”
“......这盆的枝条已经开始发黄,很难再发新芽。”
“一个失去生存意志的人又还能做到什么?”
“把他人生死凌驾于自己的生命上,那更没有什么意义。”
“无聊。”
“嘴上都说能为了朋友两肋插刀,这很寻常。”
“不过真的能将之付诸实践,呵,他还算有点本事。”
“唔......这里长成并蒂了,有点蔫,要掐下一株。”
“掐掉并蒂芽,活下来的部分就会长得更加茁壮,植物都是这样。”
“可惜他根本不懂怎么使刀,左劈右砍,只会用蛮力。”
“刀被斩断了,他还想着用拳头,用牙齿,完成他的复仇。”
“他为了让活着的人付出代价,就把自己的命抛在脑后。”
“有几分意思,但......”
“生命如果只是把自己看作死去生命的附属,就无法成为强大的存在。”
“植物把被摘掉埋在土里的部分当作自己的养料吸取走,才会更茁壮地生长,说不定还能再开出几朵花。”
“一切生命都是如此。”
“......”
“这盆可能不适合在温室里种,拿到阳台那里吧。”
“兴许还能长出点新样子。”


相关道具

干员档案

语音记录

如需播放并下载炎客的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅炎客/语音记录条目。
如需播放并下载炎客的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅炎客/语音记录条目。

干员模型

注释与链接