莫斯提马:修订间差异

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{{干员页面名|莫斯提马|Mostima|モスティマ}}{{pathnav2|干员一览}}
 
==干员信息==
==干员信息==
{{Charinfo
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|干员名=莫斯提马
|干员名=莫斯提马
|干员名jp=モスティマ
|干员外文名=Mostima
|干员外文名=Mostima
|干员id=char_213_mostma
|干员序号=112
|干员序号=112
|特性=攻击造成{{color|#00B0FF|群体法术伤害}}
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|稀有度=5
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|职业=术师
|职业=术师
|团队=无团队
|分支=扩散术师
|情报编号=LT77
|情报编号=LT77
|默认logo=拉特兰
|所属国家=拉特兰
|获得方式=标准寻访
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|位置=远程位
|位置=远程位
|标签=群攻 支援 控场
|标签=群攻 支援 控场
|画师=幻象黑兔
|画师=幻象黑兔
|配音=水树奈奈
|中文配音=若舞
|日文配音=水树奈奈
|精英0介绍=干员平时最常穿着的服装。<br/>虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
|精英2介绍=晋升后,经过调整的服装。<br/>根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
|时装1名称=除魅
|时装1系列=时代/V
|时装1颜色=#2f2a34
|时装1介绍=EPOQUE系列新款/除魅。拉特兰礼服,配有与之相应的武器。一般只允许主持仪式的萨科塔穿着,这一套似乎是莫斯提马悄悄带出来的。
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|精英0缩放=2
|精英0坐标x=-5
|精英0坐标y=-28
|精英2缩放=2
|精英2坐标x=-56
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|时装1缩放=2
|时装1坐标x=-5
|时装1坐标y=-183
}}
==获得方式==
{{干员获得方式
|获得方式=中坚寻访 公开招募
|上线时间=2019-11-19 16:00
}}


|精英0描述=干员平时最常穿着的服装。<br/>虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
|精英2描述=晋升后,经过调整的服装。<br/>根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
}}
==属性==
==属性==
{{属性
{{属性
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|阻挡数=1
|阻挡数=1
|攻击速度=2.9s
|攻击速度=2.9s
|精英0_1级_生命上限=777
|精英0_1级_生命上限=822
|精英0_1级_攻击=348
|精英0_1级_攻击=387
|精英0_1级_防御=52
|精英0_1级_防御=52
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|精英0_1级_法术抗性=10
|精英0_满级=50
|精英0_满级=50
|精英0_满级_生命上限=1080
|精英0_满级_生命上限=1142
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|精英0_满级_防御=80
|精英0_满级_法术抗性=10
|精英0_满级_法术抗性=10
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|精英1_满级=80
|精英1_满级_生命上限=1350
|精英1_满级_生命上限=1428
|精英1_满级_攻击=630
|精英1_满级_攻击=700
|精英1_满级_防御=110
|精英1_满级_防御=110
|精英1_满级_法术抗性=15
|精英1_满级_法术抗性=15
|精英2_满级=90
|精英2_满级=90
|精英2_满级_生命上限=1731
|精英2_满级_生命上限=1831
|精英2_满级_攻击=750
|精英2_满级_攻击=834
|精英2_满级_防御=132
|精英2_满级_防御=132
|精英2_满级_法术抗性=20
|精英2_满级_法术抗性=20
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|信赖加成_攻击=105
|信赖加成_攻击=105
|信赖加成_防御=0
|信赖加成_防御=0
|潜能=-1,-4,34,,-1
|潜能类型=cost,re_deploy,atk,,cost
|初始模组名=莫斯提马证章
|模组1名=锁与匙之家
|模组1数据=cost:-8;atk:82;attack_speed:7
}}
}}
==攻击范围==
==攻击范围==
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}}
}}
==天赋==
==天赋==
{{天赋列表
{{天赋列表2
|第一天赋1=技力光环·术师
|第一天赋1=技力光环·术师
|第一天赋1条件=精英1
|第一天赋1条件=精英1
|第一天赋1效果=在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.2/秒(同类效果取最高)
|第一天赋1效果=在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度{{+|0.2|+0.2}}/秒(同类效果取最高)
|第一天赋2=技力光环·术师
|第一天赋2=技力光环·术师
|第一天赋2条件=精英2
|第一天赋2条件=精英2
|第一天赋2效果=在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高)
|第一天赋2效果=在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度{{+|0.4|+0.4}}/秒(同类效果取最高)
|第二天赋1=主观缓时
|第二天赋1=主观缓时
|第二天赋1条件=精英2
|第二天赋1条件=精英2
|第二天赋1效果=攻击范围内的敌人移动速度-15%
|第二天赋1效果=攻击范围内的敌人移动速度{{**|85%|-15%}}
|第二天赋2=主观缓时
|第二天赋2=主观缓时
|第二天赋2条件=精英2 潜能5
|第二天赋2条件=精英2 潜能5
|第二天赋2效果=攻击范围内的敌人移动速度-18%{{color|#F49800|(+3%)}}
|第二天赋2效果=攻击范围内的敌人移动速度{{**|82%|-18%{{color|#F49800|(+3%)}}}}
|备注=※第二天赋效果无视敌方的可选性(例如{{异常效果|隐匿}}与{{异常效果|无敌}}),且可对非常规的敌对单位生效。
}}
}}
==潜能提升==
==潜能提升==
{{潜能提升
{{潜能提升
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==技能==
==技能==
'''技能1(精英0开放)'''
'''技能1(精英0开放)'''
{{技能
{{技能2
|技能名=攻击力强化·γ型
|技能名=攻击力强化·γ型
|技能名jp=攻撃力強化γ
|技能名en=ATK Up γ
|技能类型1=自动回复
|技能类型1=自动回复
|技能类型2=手动触发
|技能类型2=手动触发
|技能1描述=攻击力{{color|#0098DC|+30%}}
|技能1描述=攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}}
|技能1初始=0
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|技能1消耗=40
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|技能2描述=攻击力{{color|#0098DC|+35%}}
|技能2描述=攻击力{{*|35%|{{color|#0098DC|+35%}}}}
|技能2初始=0
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|技能2消耗=40
|技能2消耗=40
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|技能2持续=30
|技能3描述=攻击力{{color|#0098DC|+40%}}
|技能3描述=攻击力{{*|40%|{{color|#0098DC|+40%}}}}
|技能3初始=0
|技能3初始=0
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|技能3消耗=40
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|技能3持续=30
|技能4描述=攻击力{{color|#0098DC|+45%}}
|技能4描述=攻击力{{*|45%|{{color|#0098DC|+45%}}}}
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|技能4初始=5
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|技能4消耗=37
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|技能4持续=30
|技能5描述=攻击力{{color|#0098DC|+50%}}
|技能5描述=攻击力{{*|50%|{{color|#0098DC|+50%}}}}
|技能5初始=5
|技能5初始=5
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|技能5消耗=37
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|技能5持续=30
|技能6描述=攻击力{{color|#0098DC|+55%}}
|技能6描述=攻击力{{*|55%|{{color|#0098DC|+55%}}}}
|技能6初始=5
|技能6初始=5
|技能6消耗=37
|技能6消耗=37
|技能6持续=30
|技能6持续=30
|技能7描述=攻击力{{color|#0098DC|+60%}}
|技能7描述=攻击力{{*|60%|{{color|#0098DC|+60%}}}}
|技能7初始=10
|技能7初始=10
|技能7消耗=35
|技能7消耗=35
|技能7持续=30
|技能7持续=30
|技能专精1描述=攻击力{{color|#0098DC|+75%}}
|技能专精1描述=攻击力{{*|75%|{{color|#0098DC|+75%}}}}
|技能专精1初始=10
|技能专精1初始=10
|技能专精1消耗=34
|技能专精1消耗=34
|技能专精1持续=30
|技能专精1持续=30
|技能专精2描述=攻击力{{color|#0098DC|+90%}}
|技能专精2描述=攻击力{{*|90%|{{color|#0098DC|+90%}}}}
|技能专精2初始=10
|技能专精2初始=10
|技能专精2消耗=33
|技能专精2消耗=33
|技能专精2持续=30
|技能专精2持续=30
|技能专精3描述=攻击力{{color|#0098DC|+100%}}
|技能专精3描述=攻击力{{*|100%|{{color|#0098DC|+100%}}}}
|技能专精3初始=15
|技能专精3初始=15
|技能专精3消耗=30
|技能专精3消耗=30
|技能专精3持续=30
|技能专精3持续=30
}}
}}
<references group="注" />
'''技能2(精英1开放)'''
'''技能2(精英1开放)'''
{{技能
{{技能
|技能名=荒时之锁
|技能名=荒时之锁
|技能名jp=時荒びの黒き錠
|技能名en=Lock of Shattered Time
|技能类型1=自动回复
|技能类型1=自动回复
|技能类型2=手动触发
|技能类型2=手动触发
|技能1描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|80%}}的法术伤害<ref group="注">属于[[游戏数据基础#切割公式|维持技能状态]]</ref>
|技能1描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|80%}}的法术伤害
|技能1初始=5
|技能1初始=5
|技能1消耗=65
|技能1消耗=65
|技能1持续=4
|技能1持续=4
|技能2描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|90%}}的法术伤害
|技能2描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|90%}}的法术伤害
|技能2初始=7
|技能2初始=7
|技能2消耗=64
|技能2消耗=64
|技能2持续=4
|技能2持续=4
|技能3描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|100%}}的法术伤害
|技能3描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|100%}}的法术伤害
|技能3初始=9
|技能3初始=9
|技能3消耗=63
|技能3消耗=63
|技能3持续=4
|技能3持续=4
|技能4描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|100%}}的法术伤害
|技能4描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|100%}}的法术伤害
|技能4初始=11
|技能4初始=11
|技能4消耗=61
|技能4消耗=61
|技能4持续=5
|技能4持续=5
|技能5描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|110%}}的法术伤害
|技能5描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|110%}}的法术伤害
|技能5初始=13
|技能5初始=13
|技能5消耗=59
|技能5消耗=59
|技能5持续=5
|技能5持续=5
|技能6描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|120%}}的法术伤害
|技能6描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|120%}}的法术伤害
|技能6初始=15
|技能6初始=15
|技能6消耗=58
|技能6消耗=58
|技能6持续=5
|技能6持续=5
|技能7描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|120%}}的法术伤害
|技能7描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|120%}}的法术伤害
|技能7初始=17
|技能7初始=17
|技能7消耗=56
|技能7消耗=56
|技能7持续=6
|技能7持续=6
|技能专精1描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|130%}}的法术伤害
|技能专精1描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|130%}}的法术伤害
|技能专精1初始=20
|技能专精1初始=20
|技能专精1消耗=54
|技能专精1消耗=54
|技能专精1持续=6
|技能专精1持续=6
|技能专精2描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|130%}}的法术伤害
|技能专精2描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|130%}}的法术伤害
|技能专精2初始=23
|技能专精2初始=23
|技能专精2消耗=52
|技能专精2消耗=52
|技能专精2持续=7
|技能专精2持续=7
|技能专精3描述=攻击范围内的敌人全部{{color|#0098DC|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|140%}}的法术伤害
|技能专精3描述=攻击范围内的敌人全部{{术语|ba.stun|晕眩}},且每秒受到攻击力{{color|#0098DC|140%}}的法术伤害
|技能专精3初始=30
|技能专精3初始=30
|技能专精3消耗=50
|技能专精3消耗=50
|技能专精3持续=7
|技能专精3持续=7
|备注=※属于[[游戏数据基础#维持技能状态|维持技能状态]],时间模式为跟随动画<br/>※技能期间每1秒对攻击范围内的所有敌人造成1次相应数值,不会溅射的攻击,并造成1秒晕眩效果。
}}
}}
'''技能3(精英2开放)'''
'''技能3(精英2开放)'''
{{技能
{{技能2
|技能名=序时之匙
|技能名=序时之匙
|技能名jp=時闢きの白き鍵
|技能名en=Key of Chronology
|技能类型1=自动回复
|技能类型1=自动回复
|技能类型2=手动触发
|技能类型2=手动触发
|技能范围=3-15
|技能范围=3-15
|技能1描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+60%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能1描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|60%|{{color|#0098DC|+60%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能1初始=50
|技能1初始=50
|技能1消耗=110
|技能1消耗=110
|技能1持续=20
|技能1持续=20
|技能2描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+70%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能2描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|70%|{{color|#0098DC|+70%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能2初始=52
|技能2初始=52
|技能2消耗=110
|技能2消耗=110
|技能2持续=20
|技能2持续=20
|技能3描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+80%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能3描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|80%|{{color|#0098DC|+80%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能3初始=54
|技能3初始=54
|技能3消耗=110
|技能3消耗=110
|技能3持续=20
|技能3持续=20
|技能4描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+90%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能4描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|90%|{{color|#0098DC|+90%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能4初始=56
|技能4初始=56
|技能4消耗=110
|技能4消耗=110
|技能4持续=22
|技能4持续=22
|技能5描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+100%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能5描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|100%|{{color|#0098DC|+100%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能5初始=58
|技能5初始=58
|技能5消耗=110
|技能5消耗=110
|技能5持续=22
|技能5持续=22
|技能6描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+110%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能6描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|110%|{{color|#0098DC|+110%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能6初始=60
|技能6初始=60
|技能6消耗=110
|技能6消耗=110
|技能6持续=22
|技能6持续=22
|技能7描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+120%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能7描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|120%|{{color|#0098DC|+120%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能7初始=62
|技能7初始=62
|技能7消耗=110
|技能7消耗=110
|技能7持续=24
|技能7持续=24
|技能专精1描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+135%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能专精1描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|135%|{{color|#0098DC|+135%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能专精1初始=68
|技能专精1初始=68
|技能专精1消耗=110
|技能专精1消耗=110
|技能专精1持续=25
|技能专精1持续=25
|技能专精2描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+150%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能专精2描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|150%|{{color|#0098DC|+150%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能专精2初始=74
|技能专精2初始=74
|技能专精2消耗=110
|技能专精2消耗=110
|技能专精2持续=26
|技能专精2持续=26
|技能专精3描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{color|#0098DC|+170%}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能专精3描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击变为向外扩散的波纹,攻击力{{*|170%|{{color|#0098DC|+170%}}}},第二天赋的效果提升至{{color|#0098DC|3}}倍,{{color|#0098DC|小力度地}}击退攻击目标
|技能专精3初始=80
|技能专精3初始=80
|技能专精3消耗=110
|技能专精3消耗=110
|技能专精3持续=27
|技能专精3持续=27
}}
}}
<references group="注" />
 
==基建技能==
==后勤技能==
{{基建技能
{{后勤技能
|基建技能1=线索搜集·α
|后勤技能1-1=线索搜集·α
|基建技能1阶段=精英0
|后勤技能1-1阶段=精英0
|基建技能2=信使·企鹅物流
|后勤技能1-2=信使·企鹅物流
|基建技能2阶段=精英2
|后勤技能1-2阶段=精英2
}}
}}
<!--如需修改技能信息,请前往[[基建技能一览]]页面-->
<!--如需修改技能信息,请前往[[后勤技能一览]]页面-->
==精英化材料==
==精英化材料==
{{精英化材料
{{精英化材料
第251行: 第289行:
|三10={{材料消耗|技巧概要·卷3|15}} {{材料消耗|聚合剂|6}} {{材料消耗|聚酸酯块|6}}
|三10={{材料消耗|技巧概要·卷3|15}} {{材料消耗|聚合剂|6}} {{材料消耗|聚酸酯块|6}}
}}
}}
==模组==
===莫斯提马证章===
{{模组
|名称=莫斯提马证章
|基础证章=yes
|分支=扩散术师
|基础信息=干员莫斯提马擅长对复数敌人造成法术杀伤<br>根据外勤部门决议<br>在外勤任务中划分为术师干员,行使扩散术师职责<br>特别颁发此证章<br>以兹证明
}}
===锁与匙之家===
<section begin=专属模组 />
{{模组
|名称=锁与匙之家
|类型=SPC-Y
|部署费用=-8
|攻击=51
|攻击速度=5
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|攻击2=68
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|特性追加=yes
|特性=部署费用{{color|#00B0FF|减少}}<br/>※已计入基础数值
|天赋2=天赋【主观缓时】更新<br/>攻击范围内的敌人移动速度{{变动数值lite|up|蓝|-25%}},{{变动数值lite||橙|攻击范围外的敌人移动速度-10%(不受技能影响)}}
|天赋3=天赋【主观缓时】更新<br/>攻击范围内的敌人移动速度{{变动数值lite|up|蓝|-30%}},攻击范围外的敌人移动速度{{变动数值lite|up|蓝|-18%}}(不受技能影响)
|任务1=由非助战莫斯提马累计造成100歼灭数
|任务2=3星通关[[关卡一览/别传#喧闹法则|别传]][[CB-5]];必须编入非助战莫斯提马并上场,且使用莫斯提马歼灭至少8名敌人、其中包括至少1名欺凌者
|解锁等级=60
|解锁信赖=100
|材料消耗={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|晶体电子单元|2}} {{材料消耗|龙门币|8万}}
|材料消耗2={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|数据增补条|60}} {{材料消耗|聚合剂|3}} {{材料消耗|龙门币|10万}}
|材料消耗3={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|数据增补仪|20}} {{材料消耗|双极纳米片|4}} {{材料消耗|龙门币|12万}}
|基础信息=10岁,他的家乡因战争而被毁于一旦,他被迫逃亡。逃跑途中,他不慎摔入一处因爆炸而出现的缺口,在那里,他见到了沉睡已久的锁与匙。<br>20岁,他成为了一名术师,凭借着锁与匙赋予他的力量,他以极快的速度开始获得赏识。<br>30岁,他获得了曾经梦寐以求的财富与名声,但此时的他却早已对这一切不屑一顾。不知从什么时候开始,他日复一日地与手中的杖对话,所有人都以为他已经疯了。<br>40岁,有一天,他忽然消失在了宫廷中,没有人知道他的去向。卡兹戴尔一些地区开始出现一个传闻,据说有一个疯子,他会在荒野上向路过的人预言一些不可能发生的事,例如巨大的兽将毁灭我们的国度,天空有一天会裂开,向人展示它真正的面貌。然后,他会向他们兜售钟表,如果对方不买,他就会停止对方的时间。<br>到他百岁之时,他已经不知道自己身处何地,但这于他已经失去意义,他相信自己在探寻时间的秘密。<br>他有钥匙,可是锁在哪里?<br>他有锁,可是钥匙又在哪里?<br>过去成为未来,未来没有秘密可言,他日复一日地和自己的影子对话,坚信一切的真理蕴含其中。<br>直到有一天,脚步声响起,三个萨科塔走入地宫——
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<section end=专属模组 />
==相关道具==
==相关道具==
{{相关道具
{{相关道具
第267行: 第342行:
|身高=170cm
|身高=170cm
|矿石病感染情况=参照医学检测报告,确认为非感染者。
|矿石病感染情况=参照医学检测报告,确认为非感染者。
|是否感染者=非感染者


|物理强度=标准
|物理强度=标准
第274行: 第350行:
|战斗技巧=优良
|战斗技巧=优良
|源石技艺适应性=卓越
|源石技艺适应性=卓越
|体细胞与源石融合率=0%
|血液源石结晶密度=0.12u/L
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{{人员档案
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|档案1=基础档案
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|档案1条件=初始开放
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|档案1文本=【代号】莫斯提马<br/>【性别】女<br/>【战斗经验】一年<br/>【出身地】拉特兰<br/>【生日】12月12日<br/>【种族】未公开<br/>【身高】170cm<br/>【矿石病感染情况】<br/>参照医学检测报告,确认为非感染者。
|档案1文本=【代号】莫斯提马
【性别】女
【战斗经验】一年
【出身地】拉特兰
【生日】12月12日
【种族】未公开
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【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。
|档案2=综合体检测试
|档案2=综合体检测试
|档案2条件=初始开放
|档案2条件=初始开放
|档案2文本=【物理强度】标准<br/>【战场机动】标准<br/>【生理耐受】标准<br/>【战术规划】标准<br/>【战斗技巧】优良<br/>【源石技艺适应性】卓越
|档案2文本=【物理强度】标准
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【战斗技巧】优良
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|档案3=客观履历
|档案3=客观履历
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|档案3条件=初始开放
第287行: 第379行:
|档案4=临床诊断分析
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|档案4条件=提升信赖至25%以查看更多信息
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|档案4文本=造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。<br/> <br/>【体细胞与源石融合率】0%<br/>干员莫斯提马没有被源石感染的迹象。<br/> <br/>【血液源石结晶密度】0.12u/L<br/>虽然作为信使,干员莫斯提马经常要进入危险环境,不过很显然,她很懂得如何保护自己。
|档案4文本=造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】0%
干员莫斯提马没有被源石感染的迹象。
【血液源石结晶密度】0.12u/L
虽然作为信使,干员莫斯提马经常要进入危险环境,不过很显然,她很懂得如何保护自己。
|档案5=档案资料一
|档案5=档案资料一
|档案5条件=提升信赖至50%以查看更多信息
|档案5条件=提升信赖至50%以查看更多信息
|档案5文本=脸上总是挂着笑容的信使。<br/>见多识广,对泰拉各国的风土人情都有着相当的了解,经常随口就是一些地区不为人知的秘辛。但总是神出鬼没,没人知道必要的时候能在哪里找到她。<br/>和谁都能友好相处,但又似乎和谁都保持着距离。
|档案5文本=脸上总是挂着笑容的信使。
见多识广,对泰拉各国的风土人情都有着相当的了解,经常随口就是一些地区不为人知的秘辛。但总是神出鬼没,没人知道必要的时候能在哪里找到她。
和谁都能友好相处,但又似乎和谁都保持着距离。
|档案6=档案资料二
|档案6=档案资料二
|档案6条件=提升信赖至100%以查看更多信息
|档案6条件=提升信赖至100%以查看更多信息
|档案6文本=对很多人来说,莫斯提马小姐是个捉摸不透的人。<br/>首先,想要找到她就不是一件容易的事。<br/>其次,就算能和她对话,与她对话的人也经常感觉自己在对一团空气说话。无论是感谢她、喜欢她、辱骂她还是憎恨她,她都只会嘴角带着一丝笑容,用平常的态度回应,就好像她根本没有对应的情感一样。<br/>而莫斯提马小姐本人也明确表示,对于各种情感,“我不讨厌,但并不需要”,言语中透露出惊人的洒脱。<br/>这是部分干员觉得她比那些不近人情的同僚们还要来得可怕的重要理由。而究竟是她的过去导致了这样的性格,还是单纯漫长的信使生活磨去了她的感情,我们尚且不得而知。
|档案6文本=对很多人来说,莫斯提马小姐是个捉摸不透的人。
首先,想要找到她就不是一件容易的事。
其次,就算能和她对话,与她对话的人也经常感觉自己在对一团空气说话。无论是感谢她、喜欢她、辱骂她还是憎恨她,她都只会嘴角带着一丝笑容,用平常的态度回应,就好像她根本没有对应的情感一样。
而莫斯提马小姐本人也明确表示,对于各种情感,“我不讨厌,但并不需要”,言语中透露出惊人的洒脱。
这是部分干员觉得她比那些不近人情的同僚们还要来得可怕的重要理由。而究竟是她的过去导致了这样的性格,还是单纯漫长的信使生活磨去了她的感情,我们尚且不得而知。
|档案7=档案资料三
|档案7=档案资料三
|档案7条件=提升信赖至150%以查看更多信息
|档案7条件=提升信赖至150%以查看更多信息
|档案7文本=作为资深信使,莫斯提马小姐经常会有一些需要前往远方甚至危险地带的运送委托要完成,因而她时常会不在罗德岛舰内,这是一开始就在合约上写好的内容。<br/>事实上,罗德岛上的大部分干员,平时也并不会都在舰内待命。一旦罗德岛本舰在某地停靠,干员们只要在不损害罗德岛利益以及与本舰保持联络的前提下,可以自由地在当地展开行动。<br/>不过,在这一点上,莫斯提马小姐也有一些奇特之处。根据她提交的申请书,莫斯提马小姐接取的那些需要出远门的运送委托,往往是她主动接取的。通常,罗德岛所属的信使只会在当地以及周边地区展开行动,因为即使是资深信使,长途旅行需要的时间和风险也是必须要考虑的,而莫斯提马小姐却根本不在乎这一点。<br/>这是不是意味着,她有这么做的理由?
|档案7文本=作为资深信使,莫斯提马小姐经常会有一些需要前往远方甚至危险地带的运送委托要完成,因而她时常会不在罗德岛舰内,这是一开始就在合约上写好的内容。
事实上,罗德岛上的大部分干员,平时也并不会都在舰内待命。一旦罗德岛本舰在某地停靠,干员们只要在不损害罗德岛利益以及与本舰保持联络的前提下,可以自由地在当地展开行动。
不过,在这一点上,莫斯提马小姐也有一些奇特之处。根据她提交的申请书,莫斯提马小姐接取的那些需要出远门的运送委托,往往是她主动接取的。通常,罗德岛所属的信使只会在当地以及周边地区展开行动,因为即使是资深信使,长途旅行需要的时间和风险也是必须要考虑的,而莫斯提马小姐却根本不在乎这一点。
这是不是意味着,她有这么做的理由?
|档案8=档案资料四
|档案8=档案资料四
|档案8条件=提升信赖至200%以查看更多信息
|档案8条件=提升信赖至200%以查看更多信息
|档案8文本=莫斯提马小姐提交的履历上显示,她作为信使的足迹踏遍泰拉各地,但除此之外,只字未提。<br/>她为何会为企鹅物流提供服务,为何与能天使小姐相识,以及最重要的,她为何是堕天使。即使莫斯提马小姐似乎已经融入了罗德岛并与博士建立了相当的信任关系,在旁人看来,她的身上依然谜团重重。<br/>本着在本人非自愿的情况下不过多探究干员过去的原则,罗德岛并没有将这些问题一一探明的想法,但有一点很明确。<br/>法令的效力是绝对的。当她将枪口对准同类时,她的命运就已经被决定了。<br/>这是一个公开的秘密。
|档案8文本=莫斯提马小姐提交的履历上显示,她作为信使的足迹踏遍泰拉各地,但除此之外,只字未提。
她为何会为企鹅物流提供服务,为何与能天使小姐相识,以及最重要的,她为何是堕天使。即使莫斯提马小姐似乎已经融入了罗德岛并与博士建立了相当的信任关系,在旁人看来,她的身上依然谜团重重。
本着在本人非自愿的情况下不过多探究干员过去的原则,罗德岛并没有将这些问题一一探明的想法,但有一点很明确。
法令的效力是绝对的。当她将枪口对准同类时,她的命运就已经被决定了。
这是一个公开的秘密。
|档案9=晋升记录
|档案9=晋升记录
|档案9条件=提升至精英阶段2以查看更多信息
|档案9条件=提升至精英阶段2以查看更多信息
|档案9文本=除了本身的过往经历,莫斯提马小姐身上还有一个值得注意的地方,那就是她的能力。她的两把法杖,分别被称作“黑锁”与“白匙”,能各自施展出大相径庭的法术,这是十分罕见的现象,而本人对此的解释也十分敷衍。<br/>毫无疑问,莫斯提马小姐的实力是深不可测的。根据总工程师可露希尔小姐的判断,她测试能力的那一次,如果当时她再提高出力,罗德岛的训练设施甚至会遭到毁灭性破坏,就是这种程度的可怖。<br/>可更重要的是,在那个时刻,在莫斯提马小姐手中的两股力量交替重合的那个瞬间,显现在她背后的那个东西,那个可怕的怪物,究竟是什么?
|档案9文本=除了本身的过往经历,莫斯提马小姐身上还有一个值得注意的地方,那就是她的能力。她的两把法杖,分别被称作“黑锁”与“白匙”,能各自施展出大相径庭的法术,这是十分罕见的现象,而本人对此的解释也十分敷衍。
毫无疑问,莫斯提马小姐的实力是深不可测的。根据总工程师可露希尔小姐的判断,她测试能力的那一次,如果当时她再提高出力,罗德岛的训练设施甚至会遭到毁灭性破坏,就是这种程度的可怖。
可更重要的是,在那个时刻,在莫斯提马小姐手中的两股力量交替重合的那个瞬间,显现在她背后的那个东西,那个可怕的怪物,究竟是什么?
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|description=莫斯提马的敌人在面对她会有到一种粘滞感,仿佛自己的时间被调慢了一般,但我们从未听说有一种源石技艺能够干涉时间,也始终无法找到其中的奥秘,这份能力与她的身份一样充满谜团。
无论如何,作为一名术师,她的价值不止于此。给她一个最好的舞台,再给她一点准备时间吧,当她掏出另一把杖时,无论多么强大的攻势也将烟消云散。
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==注释与链接==
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2023年12月13日 (三) 09:01的最新版本

干员信息

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特性

获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 中坚寻访、公开招募
上线时间 2019年11月19日 16:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

潜能提升

  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

技能3(精英2开放)

后勤技能

精英化材料

技能升级材料

模组

莫斯提马证章

职业分支图标 扩散术师.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
莫斯提马证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
干员莫斯提马擅长对复数敌人造成法术杀伤
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为术师干员,行使扩散术师职责
特别颁发此证章
以兹证明

锁与匙之家

模组 锁与匙之家.png
模组 锁与匙之家.png
模组类型 SPC-Y.png
SPC-Y
锁与匙之家调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
10岁,他的家乡因战争而被毁于一旦,他被迫逃亡。逃跑途中,他不慎摔入一处因爆炸而出现的缺口,在那里,他见到了沉睡已久的锁与匙。
20岁,他成为了一名术师,凭借着锁与匙赋予他的力量,他以极快的速度开始获得赏识。
30岁,他获得了曾经梦寐以求的财富与名声,但此时的他却早已对这一切不屑一顾。不知从什么时候开始,他日复一日地与手中的杖对话,所有人都以为他已经疯了。
40岁,有一天,他忽然消失在了宫廷中,没有人知道他的去向。卡兹戴尔一些地区开始出现一个传闻,据说有一个疯子,他会在荒野上向路过的人预言一些不可能发生的事,例如巨大的兽将毁灭我们的国度,天空有一天会裂开,向人展示它真正的面貌。然后,他会向他们兜售钟表,如果对方不买,他就会停止对方的时间。
到他百岁之时,他已经不知道自己身处何地,但这于他已经失去意义,他相信自己在探寻时间的秘密。
他有钥匙,可是锁在哪里?
他有锁,可是钥匙又在哪里?
过去成为未来,未来没有秘密可言,他日复一日地和自己的影子对话,坚信一切的真理蕴含其中。
直到有一天,脚步声响起,三个萨科塔走入地宫——
模组等级 1.png
攻击 +51部署费用 -8攻击速度 +5
特性追加:部署费用减少
※已计入基础数值
模组等级 2.png
攻击 +68部署费用 -8攻击速度 +6
天赋【主观缓时】更新
攻击范围内的敌人移动速度-25%攻击范围外的敌人移动速度-10%(不受技能影响)
模组等级 3.png
攻击 +82部署费用 -8攻击速度 +7
天赋【主观缓时】更新
攻击范围内的敌人移动速度-30%,攻击范围外的敌人移动速度-18%(不受技能影响)
模组解锁任务
由非助战莫斯提马累计造成100歼灭数 3星通关别传CB-5;必须编入非助战莫斯提马并上场,且使用莫斯提马歼灭至少8名敌人、其中包括至少1名欺凌者
解锁需求与材料消耗
完成该模组所有模组解锁任务达到精英阶段2 60信赖值达到100%
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 晶体电子单元.png2
道具 带框 龙门币.png8万
模组升级消耗
模组等级 2.png
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补条.png60
道具 带框 聚合剂.png3
道具 带框 龙门币.png10万
模组等级 3.png
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补仪.png20
道具 带框 双极纳米片.png4
道具 带框 龙门币.png12万
基础信息 关闭全文
10岁,他的家乡因战争而被毁于一旦,他被迫逃亡。逃跑途中,他不慎摔入一处因爆炸而出现的缺口,在那里,他见到了沉睡已久的锁与匙。
20岁,他成为了一名术师,凭借着锁与匙赋予他的力量,他以极快的速度开始获得赏识。
30岁,他获得了曾经梦寐以求的财富与名声,但此时的他却早已对这一切不屑一顾。不知从什么时候开始,他日复一日地与手中的杖对话,所有人都以为他已经疯了。
40岁,有一天,他忽然消失在了宫廷中,没有人知道他的去向。卡兹戴尔一些地区开始出现一个传闻,据说有一个疯子,他会在荒野上向路过的人预言一些不可能发生的事,例如巨大的兽将毁灭我们的国度,天空有一天会裂开,向人展示它真正的面貌。然后,他会向他们兜售钟表,如果对方不买,他就会停止对方的时间。
到他百岁之时,他已经不知道自己身处何地,但这于他已经失去意义,他相信自己在探寻时间的秘密。
他有钥匙,可是锁在哪里?
他有锁,可是钥匙又在哪里?
过去成为未来,未来没有秘密可言,他日复一日地和自己的影子对话,坚信一切的真理蕴含其中。
直到有一天,脚步声响起,三个萨科塔走入地宫——


相关道具

干员档案

语音记录

如需播放并下载莫斯提马的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅莫斯提马/语音记录条目。
如需播放并下载莫斯提马的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅莫斯提马/语音记录条目。

干员密录

悖论模拟

干员模型

注释与链接