送葬人:修订间差异

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==干员信息==
==干员信息==
{{干员信息
{{CharinfoV2
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|干员名=送葬人
|干员名=送葬人
|干员名jp=イグゼキュター
|干员外文名=Executor
|干员外文名=Executor
|干员id=char_279_excu
|干员序号=105
|干员序号=105
|特性=攻击范围内的{{color|#00B0FF|所有敌人}},对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
|特性=攻击范围内的{{color|#00B0FF|所有敌人}},对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
|稀有度=4
|稀有度=4
|职业=狙击
|职业=狙击
|团队=无团队
|分支=散射手
|情报编号=LT01
|情报编号=LT01
|显示logo=拉特兰
|所属国家=拉特兰
|获得方式=招募寻访
|所属组织=
|位置=RANGED
|所属团队=
|位置=远程位
|标签=群攻
|标签=群攻
|画师=Skade
|画师=Skade
|配音=近藤隆
|中文配音=冷泉夜月
|日文配音=近藤隆
|韩文配音=金泳善
|英文配音=Eliah Mountjoy
|精英0介绍=干员平时最常穿着的服装。<br/>虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
|精英2介绍=晋升后,经过调整的服装。<br/>根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
|时装1名称=无题密令
|时装1系列=斗争血脉/I
|时装1颜色=#0098dc
|时装1介绍=斗争血脉系列/无题密令。拉特兰公证所遗嘱执行人兼罗德岛干员送葬人追查重要被执行人时的装束。历经岁月身份会产生变化,只是心中所想,与最初毫无差别。
<!--上方为自动更新部分,您的修改可能会被覆盖-->
|精英0缩放=2
|精英0坐标x=20
|精英0坐标y=28
|精英2缩放=2.4
|精英2坐标x=-151
|精英2坐标y=-368
|时装1缩放=2.4
|时装1坐标x=-89
|时装1坐标y=-353
}}
==获得方式==
{{干员获得方式
|获得方式=公开招募 中坚寻访
|上线时间=2019-10-15 16:00
}}


|默认皮肤1描述=干员平时最常穿着的服装。<br/>虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
|默认皮肤2描述=晋升后,经过调整的服装。<br/>根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
}}
==属性==
==属性==
{{属性
{{属性
第48行: 第75行:
|信赖加成_攻击=65
|信赖加成_攻击=65
|信赖加成_防御=0
|信赖加成_防御=0
|潜能=-1,-4,29,,-1
|潜能类型=cost,re_deploy,atk,,cost
}}
}}
==攻击范围==
==攻击范围==
第55行: 第84行:
|精英2范围=2-5
|精英2范围=2-5
}}
}}
{{能力生效范围|名称=有特性加成的范围|范围=1-3}}
==天赋==
==天赋==
{{天赋列表
{{天赋列表2
|第一天赋1=终结改装
|第一天赋1=终结改装
|第一天赋1条件=精英1
|第一天赋1条件=精英1
|第一天赋1效果=攻击时无视目标80的防御力
|第一天赋1效果={{±|[[数值范围|无视防御(数值)]]|}}{{+|80|攻击时无视目标80的防御力}}
|第一天赋2=终结改装
|第一天赋2=终结改装
|第一天赋2条件=精英1 潜能5
|第一天赋2条件=精英1 潜能5
|第一天赋2效果=攻击时无视目标95{{color|#F49800|(+15)}}的防御力
|第一天赋2效果={{±|[[数值范围|无视防御(数值)]]|}}{{+|95|攻击时无视目标95{{color|#F49800|(+15)}}的防御力}}
|第一天赋3=终结改装
|第一天赋3=终结改装
|第一天赋3条件=精英2
|第一天赋3条件=精英2
|第一天赋3效果=攻击时无视目标160的防御力
|第一天赋3效果={{±|[[数值范围|无视防御(数值)]]|}}{{+|160|攻击时无视目标160的防御力}}
|第一天赋4=终结改装
|第一天赋4=终结改装
|第一天赋4条件=精英2 潜能5
|第一天赋4条件=精英2 潜能5
|第一天赋4效果=攻击时无视目标175{{color|#F49800|(+15)}}的防御力
|第一天赋4效果={{±|[[数值范围|无视防御(数值)]]|}}{{+|175|攻击时无视目标175{{color|#F49800|(+15)}}的防御力}}
}}
}}
==潜能提升==
==潜能提升==
{{潜能提升
{{潜能提升
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==技能==
==技能==
'''技能1(精英0开放)'''
'''技能1(精英0开放)'''
{{技能
{{技能2
|技能名=铳口收束
|技能名=铳口收束
|技能名jp=フルチョーク
|技能名en=Muzzle's Elegy
|技能类型1=自动回复
|技能类型1=自动回复
|技能类型2=手动触发
|技能类型2=手动触发
|技能1描述=攻击力{{color|#0098DC|+20%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能1描述=攻击力{{*|20%|{{color|#0098DC|+20%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能1初始=11
|技能1初始=11
|技能1消耗=45
|技能1消耗=45
|技能1持续=25
|技能1持续=25
|技能2描述=攻击力{{color|#0098DC|+25%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能2描述=攻击力{{*|25%|{{color|#0098DC|+25%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能2初始=12
|技能2初始=12
|技能2消耗=45
|技能2消耗=45
|技能2持续=26
|技能2持续=26
|技能3描述=攻击力{{color|#0098DC|+30%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能3描述=攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能3初始=13
|技能3初始=13
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|技能3消耗=45
|技能3持续=27
|技能3持续=27
|技能4描述=攻击力{{color|#0098DC|+35%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能4描述=攻击力{{*|35%|{{color|#0098DC|+35%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能4初始=15
|技能4初始=15
|技能4消耗=45
|技能4消耗=45
|技能4持续=28
|技能4持续=28
|技能5描述=攻击力{{color|#0098DC|+40%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能5描述=攻击力{{*|40%|{{color|#0098DC|+40%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能5初始=16
|技能5初始=16
|技能5消耗=45
|技能5消耗=45
|技能5持续=29
|技能5持续=29
|技能6描述=攻击力{{color|#0098DC|+45%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能6描述=攻击力{{*|45%|{{color|#0098DC|+45%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能6初始=17
|技能6初始=17
|技能6消耗=45
|技能6消耗=45
|技能6持续=30
|技能6持续=30
|技能7描述=攻击力{{color|#0098DC|+50%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能7描述=攻击力{{*|50%|{{color|#0098DC|+50%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能7初始=19
|技能7初始=19
|技能7消耗=45
|技能7消耗=45
|技能7持续=31
|技能7持续=31
|技能专精1描述=攻击力{{color|#0098DC|+55%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能专精1描述=攻击力{{*|55%|{{color|#0098DC|+55%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能专精1初始=21
|技能专精1初始=21
|技能专精1消耗=45
|技能专精1消耗=45
|技能专精1持续=32
|技能专精1持续=32
|技能专精2描述=攻击力{{color|#0098DC|+60%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能专精2描述=攻击力{{*|60%|{{color|#0098DC|+60%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能专精2初始=23
|技能专精2初始=23
|技能专精2消耗=45
|技能专精2消耗=45
|技能专精2持续=33
|技能专精2持续=33
|技能专精3描述=攻击力{{color|#0098DC|+70%}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能专精3描述=攻击力{{*|70%|{{color|#0098DC|+70%}}}},攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成
|技能专精3初始=25
|技能专精3初始=25
|技能专精3消耗=45
|技能专精3消耗=45
第126行: 第160行:
}}
}}
'''技能2(精英1开放)'''
'''技能2(精英1开放)'''
{{技能
{{技能2
|技能名=最终旅程
|技能名=最终旅程
|技能名jp=終焉の旅路
|技能名en=Final Journey
|技能类型1=自动回复
|技能类型1=自动回复
|技能类型2=手动触发
|技能类型2=手动触发
|技能1描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|略微缩短}}
|技能1描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.2)|{{color|#0098DC|略微缩短(-0.2)}}}}
|技能1初始=21
|技能1初始=21
|技能1消耗=80
|技能1消耗=80
|技能1持续=15
|技能1持续=15
|技能2描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|略微缩短}}
|技能2描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.2)|{{color|#0098DC|略微缩短(-0.2)}}}}
|技能2初始=22
|技能2初始=22
|技能2消耗=79
|技能2消耗=79
|技能2持续=15
|技能2持续=15
|技能3描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|略微缩短}}
|技能3描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.2)|{{color|#0098DC|略微缩短(-0.2)}}}}
|技能3初始=23
|技能3初始=23
|技能3消耗=78
|技能3消耗=78
|技能3持续=15
|技能3持续=15
|技能4描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|少量缩短}}
|技能4描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.5)|{{color|#0098DC|少量缩短(-0.5)}}}}
|技能4初始=25
|技能4初始=25
|技能4消耗=77
|技能4消耗=77
|技能4持续=16
|技能4持续=16
|技能5描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|少量缩短}}
|技能5描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.5)|{{color|#0098DC|少量缩短(-0.5)}}}}
|技能5初始=26
|技能5初始=26
|技能5消耗=76
|技能5消耗=76
|技能5持续=16
|技能5持续=16
|技能6描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|少量缩短}}
|技能6描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.5)|{{color|#0098DC|少量缩短(-0.5)}}}}
|技能6初始=27
|技能6初始=27
|技能6消耗=75
|技能6消耗=75
|技能6持续=16
|技能6持续=16
|技能7描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|一定程度缩短}}
|技能7描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.7)|{{color|#0098DC|一定程度缩短(-0.7)}}}}
|技能7初始=29
|技能7初始=29
|技能7消耗=74
|技能7消耗=74
|技能7持续=17
|技能7持续=17
|技能专精1描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|一定程度缩短}}
|技能专精1描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.7)|{{color|#0098DC|一定程度缩短(-0.7)}}}}
|技能专精1初始=31
|技能专精1初始=31
|技能专精1消耗=73
|技能专精1消耗=73
|技能专精1持续=18
|技能专精1持续=18
|技能专精2描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|较大幅度缩短}}
|技能专精2描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.9)|{{color|#0098DC|较大幅度缩短(-0.9)}}}}
|技能专精2初始=33
|技能专精2初始=33
|技能专精2消耗=72
|技能专精2消耗=72
|技能专精2持续=19
|技能专精2持续=19
|技能专精3描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{color|#0098DC|较大幅度缩短}}
|技能专精3描述=普通攻击变为二连击,且攻击间隔{{+|(-0.9)|{{color|#0098DC|较大幅度缩短(-0.9)}}}}
|技能专精3初始=35
|技能专精3初始=35
|技能专精3消耗=70
|技能专精3消耗=70
|技能专精3持续=20
|技能专精3持续=20
}}
}}
==基建技能==
 
{{基建技能
==后勤技能==
|基建技能1=狙击专精·α
{{后勤技能
|基建技能1阶段=精英0
|后勤技能1-1=狙击专精·α
|基建技能2=清理委托
|后勤技能1-1阶段=精英0
|基建技能2阶段=精英2
|后勤技能2-1=清理协议
|后勤技能2-1阶段=精英2
}}
}}
<!--如需修改技能信息,请前往[[基建技能一览]]页面-->
<!--如需修改技能信息,请前往[[后勤技能一览]]页面-->
==精英化材料==
==精英化材料==
{{精英化材料
{{精英化材料
第215行: 第252行:
|身高=181cm
|身高=181cm
|矿石病感染情况=参照医学检测报告,确认为非感染者。
|矿石病感染情况=参照医学检测报告,确认为非感染者。
|是否感染者=非感染者


|物理强度=标准
|物理强度=标准
第222行: 第260行:
|战斗技巧=优良
|战斗技巧=优良
|源石技艺适应性=标准
|源石技艺适应性=标准
|体细胞与源石融合率=0%
|血液源石结晶密度=0.13u/L
}}
}}
{{人员档案
{{人员档案
|档案1=基础档案
|档案1=基础档案
|档案1条件=初始开放
|档案1条件=初始开放
|档案1文本=【代号】送葬人<br/>【性别】男<br/>【战斗经验】五年<br/>【出身地】拉特兰<br/>【生日】7月7日<br/>【种族】萨科塔<br/>【身高】181cm<br/>【矿石病感染情况】<br/>参照医学检测报告,确认为非感染者。
|档案1文本=【代号】送葬人
【性别】男
【战斗经验】五年
【出身地】拉特兰
【生日】7月7日
【种族】萨科塔
【身高】181cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。
|档案2=综合体检测试
|档案2=综合体检测试
|档案2条件=初始开放
|档案2条件=初始开放
|档案2文本=【物理强度】标准<br/>【战场机动】标准<br/>【生理耐受】标准<br/>【战术规划】优良<br/>【战斗技巧】优良<br/>【源石技艺适应性】标准
|档案2文本=【物理强度】标准
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】标准
|档案3=客观履历
|档案3=客观履历
|档案3条件=初始开放
|档案3条件=初始开放
|档案3文本=送葬人,拉特兰公民,拉特兰公证所法定专业执行者,适用于拉特兰一至十三项公民权益,通晓多种语言与法律框架。<br/>现依合约服务于罗德岛,执行拉特兰公民权益相关任务。
|档案3文本=送葬人,拉特兰公民,拉特兰公证所法定专业执行者,适用于拉特兰一至十三项公民权益,通晓多种语言与法律框架。
现依合约服务于罗德岛,执行拉特兰公民权益相关任务。
|档案4=临床诊断分析
|档案4=临床诊断分析
|档案4条件=提升信赖至25%以查看更多信息
|档案4条件=提升信赖至25%以查看更多信息
|档案4文本=造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。<br/><br/>【体细胞与源石融合率】0%<br/>干员送葬人没有被源石感染的迹象。<br/><br/>【血液源石结晶密度】0.13u/L<br/>有没有人考察过人际交往密集度和结晶密度的正相关关系?要不要我们下个课题就做这个?<br/>——医疗干员T.O
|档案4文本=造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。
 
【体细胞与源石融合率】0%
干员送葬人没有被源石感染的迹象。
 
【血液源石结晶密度】0.13u/L
有没有人考察过人际交往密集度和结晶密度的正相关关系?要不要我们下个课题就做这个?
——医疗干员T.O
|档案5=档案资料一
|档案5=档案资料一
|档案5条件=提升信赖至50%以查看更多信息
|档案5条件=提升信赖至50%以查看更多信息
|档案5文本=拉特兰公证所是拉特兰的官方机构之一。一方面,公证所会向整个大地上的拉特兰公民征收费用,督促他们完成各类法定义务——包括且不限于遗产继承、抚养和监护、已公证契约的执行等;另一方面,他们也为拉特兰公民提供种种权益维护服务。<br/>因此,拉特兰公证所需要独特的工作人员。公证所将他们派遣向各个城邦,专门监督和推动种种事务的解决和落实。<br/>干员送葬人就是其中一员。他们这些工作人员被称作“执行者”,代表着拉特兰公证所的意志。
|档案5文本=拉特兰公证所是拉特兰的官方机构之一。一方面,公证所会向整个大地上的拉特兰公民征收费用,督促他们完成各类法定义务——包括且不限于遗产继承、抚养和监护、已公证契约的执行等;另一方面,他们也为拉特兰公民提供种种权益维护服务。
因此,拉特兰公证所需要独特的工作人员。公证所将他们派遣向各个城邦,专门监督和推动种种事务的解决和落实。
干员送葬人就是其中一员。他们这些工作人员被称作“执行者”,代表着拉特兰公证所的意志。
|档案6=档案资料二
|档案6=档案资料二
|档案6条件=提升信赖至100%以查看更多信息
|档案6条件=提升信赖至100%以查看更多信息
|档案6文本=公证所的信息公开、公正、透明。说实话,初次看到送葬人先生的履历和经手委托时,人事部的各位都觉得有些稀松平常。<br/>“10月12日,将指定合规遗物转交至末位继承人手中。<br/>3月5日,关闭违反公证书合约的企业。<br/>6月2日,自契约对象手中提取款项。<br/>7月9日,履行公民的遗愿......”<br/>送葬人先生执行过的任务大多如此,平静又枯燥,让人联想起下层政府雇员在街道间忙碌奔波。<br/>事实上,第一项任务中死亡的非拉特兰公民(全部被证明是死刑或两百年以上无期徒刑的罪犯)有四十一人,第二项任务中毁坏的民用建筑有六栋二间一层,第三项任务中有一名身居所在城邦卫队长官职位的拉特兰公民丧命,而第四项差点导致了一场城邦混战......<br/><br/>送葬人先生执行过的任务大多如此。<br/>可以说,公证所本就只向最棘手的项目派遣执行者。
|档案6文本=公证所的信息公开、公正、透明。说实话,初次看到送葬人先生的履历和经手委托时,人事部的各位都觉得有些稀松平常。
“10月12日,将指定合规遗物转交至末位继承人手中。
3月5日,关闭违反公证书合约的企业。
6月2日,自契约对象手中提取款项。
7月9日,履行公民的遗愿......”
送葬人先生执行过的任务大多如此,平静又枯燥,让人联想起下层政府雇员在街道间忙碌奔波。
事实上,第一项任务中死亡的非拉特兰公民(全部被证明是死刑或两百年以上无期徒刑的罪犯)有四十一人,第二项任务中毁坏的民用建筑有六栋二间一层,第三项任务中有一名身居所在城邦卫队长官职位的拉特兰公民丧命,而第四项差点导致了一场城邦混战......
 
送葬人先生执行过的任务大多如此。
可以说,公证所本就只向最棘手的项目派遣执行者。
|档案7=档案资料三
|档案7=档案资料三
|档案7条件=提升信赖至150%以查看更多信息
|档案7条件=提升信赖至150%以查看更多信息
|档案7文本=干员送葬人不苟言笑。这点早成为各个干员的共识。<br/>干员送葬人没有常识。虽然很多干员坚持这种观点,但在被科学证明前,类似的评价是没有意义的,人事部也不会接受这种充满偏见的评价。<br/>送葬人表示,他并不是不能理解事实,只是不能理解旁人赋予它们的意义。部分研究表明,送葬人移情能力的缺失并不意味着他是个过量分泌激素的唯我主义者;相反,他像是一个过度接收额外信息的机器,在神经末梢的刺激趋近相同的情况下,大部分附加信息在他脑中无法形成主次概念。<br/>当然,关于送葬人脑部活动的具体运作方式,负责诊察与研究的医疗干员们尚未得出统一的结论。<br/>极少部分干员怀疑干员送葬人并不是人类,而是可露希尔派来监督工作的人型机械间谍——类似的指控都被可露希尔否认,但可露希尔也认为干员送葬人不是人类,真是够了。<br/>只是,送葬人从没对种种流言做出过反应。他只是默默地接受任务,加以完成,只要你告诉他“这里有任务的优先级排布。”<br/>当然,他永远将公证所和契约人的任务放在第一位。<br/>这也是他排除一切困难,坚决地执行拉特兰公民的遗嘱,并被冠以“送葬人”这一称呼的原因。
|档案7文本=干员送葬人不苟言笑。这点早成为各个干员的共识。
干员送葬人没有常识。虽然很多干员坚持这种观点,但在被科学证明前,类似的评价是没有意义的,人事部也不会接受这种充满偏见的评价。
送葬人表示,他并不是不能理解事实,只是不能理解旁人赋予它们的意义。部分研究表明,送葬人移情能力的缺失并不意味着他是个过量分泌激素的唯我主义者;相反,他像是一个过度接收额外信息的机器,在神经末梢的刺激趋近相同的情况下,大部分附加信息在他脑中无法形成主次概念。
当然,关于送葬人脑部活动的具体运作方式,负责诊察与研究的医疗干员们尚未得出统一的结论。
极少部分干员怀疑干员送葬人并不是人类,而是可露希尔派来监督工作的人型机械间谍——类似的指控都被可露希尔否认,但可露希尔也认为干员送葬人不是人类,真是够了。
只是,送葬人从没对种种流言做出过反应。他只是默默地接受任务,加以完成,只要你告诉他“这里有任务的优先级排布。”
当然,他永远将公证所和契约人的任务放在第一位。
这也是他排除一切困难,坚决地执行拉特兰公民的遗嘱,并被冠以“送葬人”这一称呼的原因。
|档案8=档案资料四
|档案8=档案资料四
|档案8条件=提升信赖至200%以查看更多信息
|档案8条件=提升信赖至200%以查看更多信息
|档案8文本=【权限记录】<br/>送葬人让我产生了一种错觉:拉特兰的条律并不仅仅作为法规存在。诚然,公证所也是拉特兰律法的一部分,执行者的存在更说明了一个事实:拉特兰对它的公民十分负责,或者说,具有强大的约束力。<br/>但拉特兰人对法律的恪守、甚至是惧怕,远远超出了执行者力所能及的范畴。<br/>我没在说宗教的力量。这片大地上拥有深厚信仰的政治实体多如毫毛,拉特兰公民的独树一帜可不只是出自什么虔诚或自律。<br/>也不是说送葬人这类执行者不具备这样的实力。上星期他用手指就划开了害兽的大动脉,鲜血喷洒而出,溅了他的搭档一身。干员向我哭诉过“送葬人好恐怖”之类的事情,已经不是第一次了。<br/>只是,光凭几个律警、执行者、流浪法官或教宗之手,拉特兰做不到言出法随。<br/>除了实体条律外,拉特兰一定有着更高阶的法规,而我们对它一无所知。与其说执行者是拉特兰律法的具象之一,不如说执行者是拉特兰为了让律法看起来有那么些名副其实而推出来的形象。至少我就是这么认为的。<br/><br/>我只想知道,送葬人口中那个“一旦射击同类就会生效的条律”究竟是什么机制。当真如他所述的话,这种“律法”算不算是种源石技艺都很难说。<br/>这也是我第一次见着凯尔希欲言又止的样子。之前的她要么有话直说,要么冷笑一声就转身离开。讨论拉特兰律法时,她用手遮着嘴不断挤眉的样子,真的很有趣。<br/>希望我的好奇心不会带来恶果。<br/><br/>——术师干员L.A.O
|档案8文本=【权限记录】
送葬人让我产生了一种错觉:拉特兰的条律并不仅仅作为法规存在。诚然,公证所也是拉特兰律法的一部分,执行者的存在更说明了一个事实:拉特兰对它的公民十分负责,或者说,具有强大的约束力。
但拉特兰人对法律的恪守、甚至是惧怕,远远超出了执行者力所能及的范畴。
我没在说宗教的力量。这片大地上拥有深厚信仰的政治实体多如毫毛,拉特兰公民的独树一帜可不只是出自什么虔诚或自律。
也不是说送葬人这类执行者不具备这样的实力。上星期他用手指就划开了害兽的大动脉,鲜血喷洒而出,溅了他的搭档一身。干员向我哭诉过“送葬人好恐怖”之类的事情,已经不是第一次了。
只是,光凭几个律警、执行者、流浪法官或教宗之手,拉特兰做不到言出法随。
除了实体条律外,拉特兰一定有着更高阶的法规,而我们对它一无所知。与其说执行者是拉特兰律法的具象之一,不如说执行者是拉特兰为了让律法看起来有那么些名副其实而推出来的形象。至少我就是这么认为的。
 
我只想知道,送葬人口中那个“一旦射击同类就会生效的条律”究竟是什么机制。当真如他所述的话,这种“律法”算不算是种源石技艺都很难说。
这也是我第一次见着凯尔希欲言又止的样子。之前的她要么有话直说,要么冷笑一声就转身离开。讨论拉特兰律法时,她用手遮着嘴不断挤眉的样子,真的很有趣。
希望我的好奇心不会带来恶果。
 
——术师干员L.A.O
|档案9=晋升记录
|档案9=晋升记录
|档案9条件=提升至精英阶段2以查看更多信息
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|档案9文本=“你真想追他?想清楚了,整个宿舍可都和你说过他有多糟!”<br/>“你们为什么就要阻碍我和他之间美好的未来呢!不管他现在是什么样,我相信情感的力量是伟大的!”<br/>“他对亲密关系的看法可没有你那么乐观,不如说,悲观到让人想立刻放弃......”<br/>“你们畏畏缩缩的,就让我先去试试啊!你又怎么知道他是这样的人啊?”<br/>“我当然知道好吗,这间宿舍的所有人都知道欸!”<br/>“嗯?”<br/>“呃。”<br/>“说,你们是不是有人偷跑?是谁!”<br/>“唔,她,她,她,她。”<br/>“你呢?”<br/>“我......只是拉他出去喝酒而已,没别的。真没有。”<br/>“......”<br/>“......”<br/>“所以说一整个宿舍的人,全都偷跑了?!只有我一个人被蒙在鼓里?!”<br/>“毕竟上次他帮忙修复辅助系统的样子,真的很帅嘛......”<br/>“所以就这么,放弃了?”<br/>“全都放弃了啊。”<br/><br/>——某工程干员宿舍中的对话
|档案9文本=“你真想追他?想清楚了,整个宿舍可都和你说过他有多糟!”
“你们为什么就要阻碍我和他之间美好的未来呢!不管他现在是什么样,我相信情感的力量是伟大的!”
“他对亲密关系的看法可没有你那么乐观,不如说,悲观到让人想立刻放弃......”
“你们畏畏缩缩的,就让我先去试试啊!你又怎么知道他是这样的人啊?”
“我当然知道好吗,这间宿舍的所有人都知道欸!”
“嗯?”
“呃。”
“说,你们是不是有人偷跑?是谁!”
“唔,她,她,她,她。”
“你呢?”
“我......只是拉他出去喝酒而已,没别的。真没有。”
“......”
“......”
“所以说一整个宿舍的人,全都偷跑了?!只有我一个人被蒙在鼓里?!”
“毕竟上次他帮忙修复辅助系统的样子,真的很帅嘛......”
“所以就这么,放弃了?”
“全都放弃了啊。”
 
——某工程干员宿舍中的对话
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==语音记录==
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2024年2月1日 (四) 11:07的最新版本

图标 异格 背景.png 异格一览 异格干员拥有以下特性:
  • 异格干员和其原型干员除信赖值外的各项数据均不互通,基建心情值亦不互通。
  • 在战斗编队(包括编入支援单位)、基建入驻时可同时编入异格干员和其原型干员。并会各自产生信赖值,叠加至共享信赖值上(支援单位除外)。
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  • 异格干员和其原型干员除信赖值外的各项数据均不互通,基建心情值亦不互通。
  • 在战斗编队(包括编入支援单位)、基建入驻时可同时编入异格干员和其原型干员。并会各自产生信赖值,叠加至共享信赖值上(支援单位除外)。

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获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
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获得方式 公开招募、中坚寻访
上线时间 2019年10月15日 16:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

有特性加成的范围
有特性加成的范围

天赋

潜能提升

  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

后勤技能

精英化材料

技能升级材料

相关道具

干员档案

语音记录

如需播放并下载送葬人的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅送葬人/语音记录条目。
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干员密录

悖论模拟

干员模型

注释与链接