讨论:游戏数据基础

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Nanuolanka 你好,请问为什么要把 游戏数据基础 页面里详细公式修改为特值 ‘空’ ? 这样做相比之前没修改有什么改善?--Mxxisv讨论) 2019年9月23日 (一) 18:27 (CST)

1

防御力叠加公式和攻击力叠加公式有人做吗 ENDS讨论) 2020年1月25日 (六) 20:32 (CST)

2

根据最新测试表明最低攻速可能为20而不为10,在新干员更新后可以继续测试确认一下。--Tonyfu讨论) 2020年3月11日 (三) 22:01 (CST)

3

特殊地形描述中,“热泵通道”在关卡描述中为“每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害”,游戏中点击“热泵通道”的描述为“每隔一段会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害”。同样的,点击“活性源石”的效果为“部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续损失生命”等等。--Tonyfu讨论) 2020年3月16日 (一) 10:04 (CST)

拉力学与部分机制

拉力学可以看看这个视频的,https://www.bilibili.com/video/av79972275 另外一些机制要不要放在这里面,例如仇恨机制,干员入场机制,部分奇怪的机制(隐匿的守林人会被近战单位打,验证方法去CE1反放一个守林人)

@Visu2209这位忘了署名了
我觉得这类要写的话不如新建一个“游戏数据进阶”(x
而且主要问题还是得有人写
--EDTA讨论) 2020年3月12日 (四) 16:10 (CST)

关于反伤和伤害掩码

反伤模板中并未使用伤害掩码,使用的仅仅是伤害类型。这个伤害类型是反伤造成的伤害类型,而并非对于受到伤害的筛选.@Kengxxiao --Hjhk258讨论

已修改,刚才断了之后看了一下,确实是计算星熊的伤害看了俩带mask的又看见了个damageType我还以为也带mask,而且现在补充了关于反伤阵营限制的分析结果。
补充一点,我已经通过某种方式证明了空的buff加成效果是最终加算,绝对不是属性值末尾,这个问题也可以下定论了。@Hjhk258 --Kengxxiao讨论

好的感谢,另外各种吸收伤害的护盾也是用BlockDamage处理的,在达到一定伤害量时撤去buff,这个要不要添加一下。@Kengxxiao --Hjhk258讨论