游戏数据基础

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博士等级

当前等级 理智上限 升级所需声望 累计声望
1 82 500 0
2 84 800 500
3 86 1240 1300
4 88 1320 2540
5 90 1400 3860
6 91 1480 5260
7 92 1560 6740
8 93 1640 8300
9 94 1720 9940
10 95 1800 11660
11 96 1880 13460
12 97 1960 15340
13 98 2040 17300
14 99 2120 19340
15 100 2200 21460
16 101 2280 23660
17 102 2360 25940
18 103 2440 28300
19 104 2520 30740
20 105 2600 33260
21 106 2680 35860
22 107 2760 38540
23 108 2840 41300
24 109 2920 44140
25 110 3000 47060
26 111 3080 50060
27 112 3160 53140
28 113 3240 56300
29 114 3350 59540
30 115 3460 62890
31 116 3570 66350
32 117 3680 69920
33 118 3790 73600
34 119 3900 77390
35 120 4200 81290
36 120 4500 85490
37 120 4800 89990
38 120 5100 94790
39 120 5400 99890
40 121 5700 105290
41 121 6000 110990
42 121 6300 116990
43 121 6600 123290
44 121 6900 129890
45 122 7200 136790
46 122 7500 143990
47 122 7800 151490
48 122 8100 159290
49 122 8400 167390
50 123 8700 175790

当前等级 理智上限 升级所需声望 累计声望
51 123 9000 184490
52 123 9500 193490
53 123 10000 202990
54 123 10500 212990
55 124 11000 223490
56 124 11500 234490
57 124 12000 245990
58 124 12500 257990
59 124 13000 270490
60 125 13500 283490
61 125 14000 296990
62 125 14500 310990
63 125 15000 325490
64 125 15500 340490
65 126 16000 355990
66 126 17000 371990
67 126 18000 388990
68 126 19000 406990
69 126 20000 425990
70 127 21000 445990
71 127 22000 466990
72 127 23000 488990
73 127 24000 511990
74 127 25000 535990
75 128 26000 560990
76 128 27000 586990
77 128 28000 613990
78 128 29000 641990
79 128 30000 670990
80 129 31000 700990
81 129 32000 731990
82 129 33000 763990
83 129 34000 796990
84 129 35000 830990
85 130 36000 865990
86 130 37000 901990
87 130 38000 938990
88 130 39000 976990
89 130 40000 1015990
90 130 41000 1055990
91 130 42000 1096990
92 130 43000 1138990
93 130 44000 1181990
94 130 45000 1225990
95 130 46000 1270990
96 130 47000 1316990
97 130 48000 1363990
98 130 49000 1411990
99 130 50000 1460990
100 130 51000 1510990

当前等级 理智上限 升级所需声望 累计声望
101 131 52000 1561990
102 131 54000 1613990
103 131 56000 1667990
104 131 58000 1723990
105 132 60000 1781990
106 132 62000 1841990
107 132 64000 1903990
108 132 66000 1967990
109 133 68000 2033990
110 133 70000 2101990
111 133 73000 2171990
112 133 76000 2244990
113 134 79000 2320990
114 134 82000 2399990
115 134 85000 2481990
116 134 88000 2566990
117 135 91000 2654990
118 135 94000 2745990
119 135 97000 2839990
120 135 100000 2936990

设x为博士等级,y为理智上限,x与y有如下函数关系:

\(y = \begin{cases} 2x + 80 ( 0 < x \leqslant 5 ) \\ x + 85 ( 5 < x \leqslant 35 ) \\ trunc( x / 5 + 113 ) ( 35 < x \leqslant 85 ) \\ 130 ( 85 < x \leqslant 100 ) \\ trunc( x / 4 + 105.75) ( 100 < x \leqslant 120 ) \\ \end{cases}\)

设x为博士等级,z为升级所需声望,x与z有如下函数关系:

\(z = \begin{cases} 500 ( 0 < x \leqslant 1 ) \\ 800 ( 1 < x \leqslant 2 ) \\ 80x + 1000 ( 2 < x \leqslant 28 ) \\ 100x + 160 ( 28 < x \leqslant 34 ) \\ 300x - 6300 ( 34 < x \leqslant 50 ) \\ 500x - 16500 ( 50 < x \leqslant 65 ) \\ 1000x - 49000 ( 65 < x \leqslant 101 ) \\ 2000x - 150000 ( 101 < x \leqslant 110 ) \\ 3000x - 260000 ( 110 < x \leqslant 120 ) \\ \end{cases}\)

干员信赖

  • 行动完成后信赖点数值的计算方式:
    • 只有在编队里的干员全体才能获得信赖点,每人获得等量的信赖点(并且在数值上等于下述算法得出的信赖点)。
    • 关卡三星以上通关时,获得的信赖点数值 = 消耗的理智数值。
    • 剿灭关卡战斗结束时,获得的信赖点数值 = 实际消耗的理智数值。
    • 主线关卡或活动关卡二星以下通关时,获得的信赖点数值 = 消耗的理智数值-1。
    • 日常关卡二星以下通关时,获得的信赖点数值 = 已消耗的理智数值/2(数值向下取整,小数点舍去)。
  • 每日基建信赖收取的信赖点数值的计算方式:
    • 基建内的橙色信赖根据宿舍氛围总值提供信赖点,中枢基建副手根据宿舍氛围总值提供大量信赖点,楼层基建副手根据对应的楼层宿舍氛围值提供信赖点。
    • 橙色信赖最大上限为100信赖点,楼层副手最大上限为125信赖点,中枢副手最大上限为500信赖点,以上都为每次获取的最大上限。
  • 信赖百分比达到100%后,属性加成达到上限;干员助战时,信赖百分比除以2后计算属性加成。

信赖点数 对应百分比 对应助战属性加成
0 0% 0%
8 1% 0%
16 2% 1%
28 3% 1%
40 4% 2%
56 5% 2%
72 6% 3%
92 7% 3%
112 8% 4%
137 9% 4%
162 10% 5%
192 11% 5%
222 12% 6%
255 13% 6%
288 14% 7%
325 15% 7%
362 16% 8%
404 17% 8%
446 18% 9%
491 19% 9%
536 20% 10%
586 21% 10%
636 22% 11%
691 23% 11%
746 24% 12%
804 25% 12%
862 26% 13%
924 27% 13%
986 28% 14%
1052 29% 14%
1118 30% 15%
1184 31% 15%
1250 32% 16%
1316 33% 16%
1382 34% 17%
1457 35% 17%
1532 36% 18%
1607 37% 18%
1682 38% 19%
1757 39% 19%
1832 40% 20%
1917 41% 20%
2002 42% 21%
2087 43% 21%
2172 44% 22%
2257 45% 22%
2352 46% 23%
2447 47% 23%
2542 48% 24%
2637 49% 24%
2732 50% 25%

信赖点数 对应百分比 对应助战属性加成
2840 51% 25%
2960 52% 26%
3080 53% 26%
3200 54% 27%
3320 55% 27%
3450 56% 28%
3580 57% 28%
3710 58% 29%
3840 59% 29%
3970 60% 30%
4110 61% 30%
4250 62% 31%
4390 63% 31%
4530 64% 32%
4670 65% 32%
4820 66% 33%
4970 67% 33%
5120 68% 34%
5270 69% 34%
5420 70% 35%
5575 71% 35%
5730 72% 36%
5885 73% 36%
6040 74% 37%
6195 75% 37%
6350 76% 38%
6505 77% 38%
6660 78% 39%
6815 79% 39%
6970 80% 40%
7125 81% 40%
7280 82% 41%
7435 83% 41%
7590 84% 42%
7745 85% 42%
7900 86% 43%
8055 87% 43%
8210 88% 44%
8365 89% 44%
8520 90% 45%
8675 91% 45%
8830 92% 46%
8985 93% 46%
9140 94% 47%
9295 95% 47%
9450 96% 48%
9605 97% 48%
9760 98% 49%
9915 99% 49%
10070 100% 50%

信赖点数 对应百分比 对应助战属性加成
10225 101% 50%
10380 102% 51%
10535 103% 51%
10690 104% 52%
10845 105% 52%
11000 106% 53%
11155 107% 53%
11310 108% 54%
11465 109% 54%
11620 110% 55%
11775 111% 55%
11930 112% 56%
12085 113% 56%
12240 114% 57%
12395 115% 57%
12550 116% 58%
12705 117% 58%
12860 118% 59%
13015 119% 59%
13170 120% 60%
13325 121% 60%
13480 122% 61%
13635 123% 61%
13790 124% 62%
13945 125% 62%
14100 126% 63%
14255 127% 63%
14410 128% 64%
14565 129% 64%
14720 130% 65%
14875 131% 65%
15030 132% 66%
15185 133% 66%
15340 134% 67%
15495 135% 67%
15650 136% 68%
15805 137% 68%
15960 138% 69%
16115 139% 69%
16270 140% 70%
16425 141% 70%
16580 142% 71%
16735 143% 71%
16890 144% 72%
17045 145% 72%
17200 146% 73%
17355 147% 73%
17510 148% 74%
17665 149% 74%
17820 150% 75%

信赖点数 对应百分比 对应助战属性加成
17975 151% 75%
18130 152% 76%
18285 153% 76%
18440 154% 77%
18595 155% 77%
18750 156% 78%
18905 157% 78%
19060 158% 79%
19215 159% 79%
19370 160% 80%
19525 161% 80%
19680 162% 81%
19835 163% 81%
19990 164% 82%
20145 165% 82%
20300 166% 83%
20455 167% 83%
20610 168% 84%
20765 169% 84%
20920 170% 85%
21075 171% 85%
21230 172% 86%
21385 173% 86%
21540 174% 87%
21695 175% 87%
21850 176% 88%
22005 177% 88%
22160 178% 89%
22315 179% 89%
22470 180% 90%
22625 181% 90%
22780 182% 91%
22935 183% 91%
23090 184% 92%
23245 185% 92%
23400 186% 93%
23555 187% 93%
23710 188% 94%
23865 189% 94%
24020 190% 95%
24175 191% 95%
24330 192% 96%
24485 193% 96%
24640 194% 97%
24795 195% 97%
24950 196% 98%
25105 197% 98%
25260 198% 99%
25415 199% 99%
25570 200% 100%

干员等级

各等级对应经验值

当前等级 升级所需经验 累积经验 升级所需龙门币 累计龙门币
1 100 0 30 0
2 117 100 36 30
3 134 217 43 66
4 151 351 50 109
5 168 502 57 159
6 185 670 65 216
7 202 855 73 281
8 219 1057 81 354
9 236 1276 90 435
10 253 1512 99 525
11 270 1765 108 624
12 287 2035 118 732
13 304 2322 128 850
14 321 2626 138 978
15 338 2947 149 1116
16 355 3285 160 1265
17 372 3640 182 1425
18 389 4012 206 1607
19 406 4401 231 1813
20 423 4807 258 2044
21 440 5230 286 2302
22 457 5670 315 2588
23 474 6127 346 2903
24 491 6601 378 3249
25 508 7092 411 3627
26 525 7600 446 4038
27 542 8125 482 4484
28 559 8667 520 4966
29 574 9226 557 5486
30 589 9800 595 6043
31 605 10389 635 6638
32 621 10994 677 7273
33 637 11615 720 7950
34 653 12252 764 8670
35 669 12905 809 9434
36 685 13574 856 10243
37 701 14259 904 11099
38 716 14960 952 12003
39 724 15676 992 12955
40 739 16400 1042 13947
41 749 17139 1086 14989
42 759 17888 1131 16075
43 770 18647 1178 17206
44 783 19417 1229 18384
45 804 20200 1294 19613
46 820 21004 1353 20907
47 836 21824 1413 22260
48 852 22660 1474 23673
49 888 23512 1572 25147
50 24400 26719

当前等级 升级所需经验 累积经验 升级所需龙门币 累计龙门币
1 120 0 48 0
2 172 120 71 48
3 224 292 95 119
4 276 516 120 214
5 328 792 146 334
6 380 1120 173 480
7 432 1500 201 653
8 484 1932 231 854
9 536 2416 262 1085
10 588 2952 293 1347
11 640 3540 326 1640
12 692 4180 361 1966
13 744 4872 396 2327
14 796 5616 432 2723
15 848 6412 470 3155
16 900 7260 508 3625
17 952 8160 548 4133
18 1004 9112 589 4681
19 1056 10116 631 5270
20 1108 11172 675 5901
21 1160 12280 719 6576
22 1212 13440 765 7295
23 1264 14652 811 8060
24 1316 15916 859 8871
25 1368 17232 908 9730
26 1420 18600 958 10638
27 1472 20020 1010 11596
28 1524 21492 1062 12606
29 1576 23016 1116 13668
30 1628 24592 1171 14784
31 1706 26220 1245 15955
32 1784 27926 1322 17200
33 1862 29710 1400 18522
34 1940 31572 1480 19922
35 2018 33512 1562 21402
36 2096 35530 1645 22964
37 2174 37626 1731 24609
38 2252 39800 1817 26340
39 2330 42052 1906 28157
40 2408 44382 1996 30063
41 2584 46790 2171 32059
42 2760 49374 2349 34230
43 2936 52134 2531 36579
44 3112 55070 2717 39110
45 3288 58182 2907 41827
46 3464 61470 3100 44734
47 3640 64934 3298 47834
48 3816 68574 3499 51132
49 3992 72390 3705 54631
50 4168 76382 3914 58336
51 4344 80550 4127 62250
52 4520 84894 4344 66377
53 4696 89414 4565 70721
54 4890 94110 4807 75286
55 5326 99000 5294 80093
56 6019 104326 6049 85387
57 6312 110345 6413 91436
58 6505 116657 6681 97849
59 6838 123162 7098 104530
60 7391 130000 7753 111628
61 7657 137391 8116 119381
62 7823 145048 8378 127497
63 8089 152871 8752 135875
64 8355 160960 9132 144627
65 8621 169315 9518 153759
66 8887 177936 9909 163277
67 9153 186823 10306 173186
68 9419 195976 10709 183492
69 9605 205395 11027 194201
70 9951 215000 11533 205228
71 10448 224951 12224 216761
72 10945 235399 12926 228985
73 11442 246344 13639 241911
74 11939 257786 14363 255550
75 12436 269725 15097 269913
76 12933 282161 15843 285010
77 13430 295094 16599 300853
78 13927 308524 17367 317452
79 14549 322451 18303 334819
80 337000 353122

当前等级 升级所需经验 累积经验 升级所需龙门币 累计龙门币
1 191 0 76 0
2 303 191 124 76
3 415 494 173 200
4 527 909 225 373
5 639 1436 279 598
6 751 2075 334 877
7 863 2826 392 1211
8 975 3689 451 1603
9 1087 4664 513 2054
10 1199 5751 577 2567
11 1311 6950 642 3144
12 1423 8261 710 3786
13 1535 9684 780 4496
14 1647 11219 851 5276
15 1759 12866 925 6127
16 1871 14625 1001 7052
17 1983 16496 1079 8053
18 2095 18479 1159 9132
19 2207 20574 1240 10291
20 2319 22781 1324 11531
21 2431 25100 1410 12855
22 2543 27531 1498 14265
23 2655 30074 1588 15763
24 2767 32729 1680 17351
25 2879 35496 1773 19031
26 2991 38375 1869 20804
27 3103 41366 1967 22673
28 3215 44469 2067 24640
29 3327 47684 2169 26707
30 3439 51011 2273 28876
31 3602 54450 2413 31149
32 3765 58052 2556 33562
33 3928 61817 2702 36118
34 4091 65745 2851 38820
35 4254 69836 3003 41671
36 4417 74090 3158 44674
37 4580 78507 3316 47832
38 4743 83087 3477 51148
39 4906 87830 3640 54625
40 5069 92736 3807 58265
41 5232 97805 3976 62072
42 5395 103037 4149 66048
43 5558 108432 4324 70197
44 5721 113990 4502 74521
45 5884 119711 4684 79023
46 6047 125595 4868 83707
47 6210 131642 5055 88575
48 6373 137852 5245 93630
49 6536 144225 5438 98875
50 6699 150761 5634 104313
51 6902 157460 5867 109947
52 7105 164362 6103 115814
53 7308 171467 6343 121917
54 7511 178775 6587 128260
55 7714 186286 6835 134847
56 7917 194000 7086 141682
57 8120 201917 7340 148768
58 8323 210037 7599 156108
59 8526 218360 7861 163707
60 8729 226886 8127 171568
61 9163 235615 8613 179695
62 9597 244778 9108 188308
63 10031 254375 9610 197416
64 10465 264406 10120 207026
65 10899 274871 10637 217146
66 11333 285770 11163 227783
67 11767 297103 11696 238946
68 12201 308870 12238 250642
69 12729 321071 12882 262880
70 13069 333800 13343 275762
71 13747 346869 14159 289105
72 14425 360616 14988 303264
73 15103 375041 15828 318252
74 15781 390144 16681 334080
75 16459 405925 17545 350761
76 17137 422384 18422 368306
77 17815 439521 19311 386728
78 18493 457336 20213 406039
79 19171 475829 21126 426252
80 19849 495000 22092 447378
81 21105 514849 23722 469470
82 22361 535954 25380 493192
83 23617 558315 27065 518572
84 24873 581932 28778 545637
85 26129 606805 30519 574415
86 27385 632934 32287 604934
87 28641 660319 34083 637221
88 29897 688960 35906 671304
89 31143 718857 37745 707210
90 750000 744955

星级对应等级上限

★6 ★5 ★4 ★3 ★2 ★1
精英阶段0 50 50 45 40 30 30
精英阶段1 80 70 60 55
精英阶段2 90 80 70

作战记录经验

作战记录种类 提供经验
道具 带框 基础作战记录.png
200
道具 带框 初级作战记录.png
400
道具 带框 中级作战记录.png
1000
道具 带框 高级作战记录.png
2000

精英化所需龙门币

★6 ★5 ★4 ★3 ★2 ★1
0→1 30,000 20,000 15,000 10,000
1→2 180,000 120,000 60,000
合计 210,000 140,000 75,000 10,000

属性

游戏战斗内的所有实体单位都拥有属性。
部分属性基本公式相关测试见NGA:从源头解析单位数值运算方式与运算公式

属性定义

基本属性

指单位某个属性的基本属性,一般指由数据文件直接定义的属性的基本数值。

基础数值

指经过属性计算器符文运算后获得的数值。关于这两项的具体实现,见下方对应小节。

属性修饰器

  • 从源实体获得基本属性(fetchBaseValueFromSourceEntity)
一种特殊的属性修饰方式,使用该种修饰方式时,对应的属性修饰器将被重写。
有使用该种方式的实体:
原计算方式 重写后计算方式 重写后数值
直接加算/最终加算 不变 源实体的对应属性数值 + 修饰器数值
直接乘算 直接加算 源实体的对应属性数值 * 修饰器数值
最终乘算 最终加算 源实体的对应属性数值 * 修正[解释 1]后修饰器数值
  1. 见下方最终乘算部分解释2。

属性基本公式

  • 属性变化共有四种计算方式:
    • 直接加算:直接对基础数值进行加算。
    • 直接乘算:对直接加算完成后对结果进行乘算。
    • 最终加算:对直接加算直接乘算完成后的结果进行加算。
    • 最终乘算:对其余三种计算方式完成后的结果进行乘算。
  • 属性变化叠加:除最终乘算为变化数值之间相乘外,其余均为相加。因此,属性变化叠加结果的计算公式为:
    • 直接加算结果 = 直接加算A + 直接加算B + ...
    • 直接乘算结果 = 直接乘算A + 直接乘算B + ...[解释 1]
    • 最终加算结果 = 最终加算A + 最终加算B + ...
    • 最终乘算结果 = 最终乘算A * 最终乘算B * ...[解释 2]
  • 最终属性结果:指经过游戏数据基础#数值范围限制得到的属性结果。[解释 3]
    • 最终属性结果 = ((基础数值 + 直接加算结果) * (1 + 直接乘算结果) + 最终加算结果) * 最终乘算结果
  1. 当结果小于0时,自动补正为0。
  2. 当组成结果的任意一项小于0时,自动将其补正为原数值+1。
  3. 当结果小于其对应的数值范围下限时,取下限,反之亦同。

属性计算器

  • 属性计算器用来进行第一阶段的基础数值运算。
  • 属性计算器只涉及干员的属性,其他非干员单位将不会进行此阶段运算。
  • 影响属性计算器运算结果的因素有:精英化阶段、等级、潜能等级和信赖值

属性计算器的具体运算步骤为:

1.根据精英化阶段等级两个属性计算出第二步运算所需的的属性数值。
2.通过信赖表格获得信赖值所对应的信赖等级,按照该干员定义的信赖加成数值和上一步运算的结果,计算出第三步运算所需的属性数值。
3.将第二步运算的结果作为属性数值代入属性基本公式,附加上潜能给予的属性(通常为直接加算),得到干员的基础属性(即干员资料页中显示的属性数值)。

符文

符文是一类特殊加成的统称,通常使用于地图额外数据中,如突袭BUFF和危机合约。
符文运算基于预先定义的值来修改游戏数据,可以用于修改地图设置、地图属性、干员属性、敌人属性以及游戏内地图上的方格。

符文属性运算使用的基础值来自于属性计算器的运算结果(干员)或基本属性(干员以外的其他单位),下文公式中的基础值均指该数值。
因为符文本身并不只是用来计算属性,所以不适用属性基本公式

符文属性运算过程中有加算与乘算两种计算方法,并且加算的优先级高于乘算,具体运算方法如下:

  • 当多种同计算方式数值叠加时,叠加结果为:
    • 符文加算结果 = 加算A + 加算B + ...
    • 符文乘算结果 = 乘算A * 乘算B * ...
  • 所以符文属性运算的最终结果为:
    • 基础数值 = (基础值 + 符文加算结果) * 符文乘算结果

例子

下图为银灰真银斩技能。

  1. 这是一个最终乘算数值。因为解释2,所以这里取-0.7 + 1 = 0.3。
  2. 这是一个直接乘算数值。
由于最终乘算结果拥有最低的优先度,因此银灰的防御力将会在所有属性计算完成后变为计算结果的30%;银灰的攻击力则会在计算完后继续受的最终加算最终乘算以及其他的直接乘算的影响。

下图分别为慕斯槐琥的技能1。

  1. 这是一个直接乘算数值。
  2. 这是一个最终乘算数值。因为解释2,所以这里取-0.4 + 1 = 0.6。

因此假定敌人的攻击力为1000,经过慕斯槐琥的同时减攻后,敌人的攻击力会下降为:

  • 1000 * (1 - 40%) * 60% = 360

同时,我们假想一种不可能存在的情况作为例子,当慕斯槐琥同时攻击开启了真银斩银灰时(假设银灰的攻击力为1000),他的攻击力会变为:

  • 1000 * (1 - 40% + 200%) * 60% = 1560

下图为战斗之歌技能。

  1. 这是一个最终乘算数值。

空的技能属于光环效果,其中空的光环的数值为经过最终乘算获得的数值,假设空当前的攻击力为500,则该光环的数值为:

  • 500 * 100% = 500

同时,由属性定义可以获知,空的技能光环的属性修饰器属于从源实体获得基本属性类型,因此BUFF数值被重写为最终加算类型,因此当银灰(同举例2)获得该光环时,他的攻击力变为:

  • 1000 + 500 = 1500

我们再假定一种情况,在开启了真银斩银灰获得了的光环效果的同时,有携带技能1的槐琥慕斯同时攻击他,此时他的攻击力变为:

  • (1000 * (1 - 40% + 200%) + 500) * 60% = 1860

基本公式

  • 所有的伤害和增减益数值计算都应归结为属性间计算。
  • 基本公式指以属性为核心直接运算出结果的公式。
  • 以下所有公式中涉及到的属性均被加粗且应使用游戏数据基础#属性中完成计算后得到的数值。
  • MAX为取最大值函数[Mathf.Max 1]CLAMP为区间限定函数[Mathf.Clamp 1]

倍率

倍率是一个可能被技能等外部因素影响的变量,初始值为1.0。

攻击力倍率

注意:攻击力倍率本身不是属性

  1. 此时的攻击力倍率为380%。

伤害倍率

大多数的易伤BUFF都属于该类型。
伤害倍率只能对其对应的伤害类型生效。
注意:伤害倍率本身不是属性

  1. 此时的法术伤害倍率为155%。此处官方使用了一个无用的假值来显示55%的数值,实际上为155%。

治疗倍率

注意:治疗倍率本身不是属性

  1. 此时的治疗倍率为50%。


当多个影响同种倍率的数值同时生效时,结果为:

  • 最终倍率 = 倍率1 * 倍率2 * ...

伤害公式

物理伤害

基本物理伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 攻击力 * 攻击力倍率 - (1- 百分比无视防御) * MAX(0, 目标的防御力结果 - 数值无视防御))

法术伤害

基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * (100 - (1- 百分比无视法抗) * 目标的法术抗性结果))

真实伤害

基本真实伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率

  • 最终伤害 = 基本伤害 * 该类型伤害对应的伤害倍率

治疗

治疗量 = 攻击力 * 治疗倍率
※治疗量不受伤害倍率加成

攻速公式

实际攻击间隔 = 理论攻击间隔/(CLAMP( 攻击速度,10[解释 1], 600)/100) [解释 2]
每秒攻击次数 = 1/实际攻击间隔

  1. 虽然基本下限为10,但攻击速度属性被限制了下限为20。见游戏数据基础#数值范围
  2. CLAMP函数在此处表示若攻击速度在10-600之间,则输出攻击速度 ,否则输出两端的极值,小于10则输出10,大于600则输出600。

同时,如果不确定干员的理论攻击间隔,除了查询数据外,还可根据干员页面的攻速显示来确定攻击间隔区间。

描述 区间
非常快 <0.8s
0.8s-1.0s
中等 1.0s-1.2s
较慢 1.2s-1.6s
≥1.6s


重量公式

力度对应表

描述 力度
微小力(稍微) -1
小力 0
中力 1
较大力 2
大力 3
推力

[公式来源 1]

  • 推力和重量和位移时间以及位移长度的关系如下表
力度减重量 位移长度(格) 位移时间(秒)
≤-3 0 0
-2 0.102 0.204
-1 0.406 0.408
0 1.633 0.816
1 2.066 0.918
2 2.866 1.082
3 3.433 1.184
  • 公式:位移=0.5*初速度^2/加速度,其中加速度的值为4.9
拉力
[测试数据来源 1]
力度减重量 拉力 位移长度(格) 位移时间(秒)
≤-3 0.0 0.0 0.0
-2 2.0 0.03[1] 0.5
-1 10.0 0.35倍初始距离[2] max(0.65*sqrt(初始距离),1.0)[3]
0 40.0 必定拉至身前[4]
1 42.0 必定拉至身前
2 44.0 必定拉至身前
3 46.0 必定拉至身前
  1. 由于拉力小于摩擦力,敌人只会缓慢蠕动
  2. 初始距离0-4范围内近似成立
  3. 初始距离0-4范围内近似成立,0.65*sqrt(初始距离)到1.0这段时间内缓慢蠕动
  4. 初始距离小于89

移速公式

  • 标注为“停顿”的实际攻击效果为最终降低80%的移动速度。
  • 在没有明确标注持续时间的前提下,停顿效果默认持续0.8秒。
  • 移动速度计算公式请参阅属性基本公式,但无论如何,敌方单位的移动速度不会低于其下限0.1。

闪避公式

  • 闪避与其他抵消伤害类BUFF之间的叠加问题为概率学问题,按照触发技能或天赋中优先定义的行为节点来决定先后顺序。

闪避成功率=1-(1-A)×(1-B)×(1-n)

维持技能状态

时间模式

维持技能状态的技能需要设定一个时间模式来确定其状态期间的攻击间隔。 目前已知的时间模式为:

  • 跟随攻速
  • 跟随动画
  • 特殊

跟随攻速指:技能的攻击间隔以攻击速度为准,即跟随平常的攻击间隔。
跟随动画指:技能的攻击间隔以一个Spine动画周期为准,每播放一次该技能循环的Spine动画,造成一次伤害或其他效果。
特殊:未知。

区别

区别于一般技能,“维持技能状态”存在如下特性:

免疫减速及加速效果(寒霜、霜星、寒冷的减速及活性地板的攻击速度BUFF对其没有影响);
眩晕、冻结等硬性控制会提前结束“维持技能状态”,进入技力恢复时间。

数值范围

  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.0.01(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有27个属性,其中有4个占位用属性(未实装进游戏或从未被使用过)。
  • 在该表格中,上下限一栏标注为的,均适用float类型的上下限。
ID 内部ID 常用/官方名称 下限 上限
0 MAX_HP 最大生命值 0
1 ATK 攻击力 0
2 DEF 防御力 0
3 MAGIC_RESISTANCE 法术抗性 0 100.0
4 COST 部署费用 0
5 BLOCK_CNT 阻挡数 0
6 MOVE_SPEED 移动速度 0.1
7 ATTACK_SPEED 攻击速度 20.0
8 BASE_ATTACK_TIME 攻击间隔 0
9 RESERVED_0 × × ×
10 RESERVED_1 × × ×
11 RESERVED_2 × × ×
12 RESERVED_3 × × ×
13 HP_RECOVERY_PER_SEC 每秒回复生命 0
14 SP_RECOVERY_PER_SEC 每秒回复技力 0
15 ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 攻击范围延长 0
16 MAX_DEPLOY_COUNT 最大部署数 0
17 DEF_PENETRATE 无视防御(百分比) 0 1.0
18 MAGIC_RESIST_PENETRATE 无视法术抗性(百分比) 0 1.0
19 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO 每秒恢复最大生命(百分比) 0 1.0
20 TAUNT_LEVEL 嘲讽等级 -2.0 2.0
21 RESPAWN_TIME 再部署时间 0
22 MAX_DECK_STACK_CNT 召唤物数量 0
23 MASS_LEVEL 重量
24 BASE_FORCE_LEVEL 推力/拉力
25 DEF_PENETRATE_FIXED 无视防御(数值) 0
26 ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 抵抗 0.001 1000.0

状态

  • 橙色表示该名称没有官方表述。
名称 标志 效果
防御力下降 状态 降防.png (一定时间或永久)使目标防御力下降
源石刺激 状态 源石刺激.png 一定时间内使目标持续损失生命值,但攻击力和攻速大幅度提升
灼烧 目标模型带有细小火花 一定时间内使目标持续损失生命值
能力失效 状态 沉默.png 使目标无法使用特殊能力(对有沉默抗性单位无效)
束缚 一定时间内使目标无法移动
睡眠 状态 睡眠.png 一定时间内使目标无法移动,但同时无敌。(对有睡眠免疫单位无效)
晕眩 状态 晕眩.png 使目标无法攻击和治疗,无法释放技能
我方单位将无法阻挡敌人,敌方单位将无法移动
(对有眩晕抗性单位无效)
阻挡数减少 状态 阻挡数减少.png 一定时间内使我方单位的阻挡数-1
寒冷 状态 寒冷.png 使目标攻速减少30,累计二次后赋予目标【冻结】状态
冻结 状态 冻结.png 使目标无法攻击和治疗,无法释放技能。
部分敌方单位对【冻结】状态我方单位的攻击力上升。
抵抗 —— 使目标在处于【晕眩】【寒冷】【冻结】状态时,
状态持续时间减少50%

特殊地形

名称 图标 描述 出现关卡
医疗符文 特殊地形 医疗符文.png 部署在其上的干员会持续恢复生命 2-10 · S6-3 · CE-5 · PR-C-1 · PR-C-2 · CB-10 · SW-EV-2
防空符文 特殊地形 防空符文.png 置于其中的干员会略微减慢攻速,但大幅度提升对空攻击力 2-8 · 2-9 · PR-B-1 · PR-B-2
防御符文 特殊地形 防御符文.png 部署于其上的我方干员获得防御力提升 3-8 · GT-1 · AF-5 · 龙门 新街
特种战术点 特殊地形 特种战术点 1.png特殊地形 特种战术点 2.png 置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 2-8 · S2-8 · S2-9 · S6-3 · SA-5 · DM-5 · 切尔诺伯格 59区废墟 · 切尔诺伯格 破碎大道
活性源石 特殊地形 活性源石.png 部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 4-3 · 4-4 · 7-12 · S4-1 · S4-2 · S4-3 · H6-2 · AF-4 · SA-3 · 切尔诺伯格 59区废墟
热泵通道 -- 每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 4-6 · 4-7 · 4-9 · SW-EV-4 · AF-4 · SA-3 · 切尔诺伯格 破碎大道 · SV-3
毒性雾霾 -- 我方单位会持续失去生命 AP-1 · AP-2 · AP-3 · AP-4 · AP-5 · PR-A-1 · PR-A-2 · H5-3
岩浆喷射处 -- 每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 OF-8 · OF-F4 · OF-EX2 · OF-EX5 · OF-EX6
腐蚀地表 -- 置于其上的我方单位防御力减半 GT-4 · GT-5 · GT-6 · GT-HX-1 · GT-HX-2 · GT-HX-3
腐蚀地面 特殊地形 腐蚀地面.png 置于其上的我方单位防御力减半 SV-6
保护目标 -- 蓝色目标点,敌人进入后会减少此目标点的耐久 所有关卡
侵入点[1] -- 敌方会从此进入战场 2-9 · 6-17 · CA-1 · CA-2 · AF-1 · AF-5外所有关卡
空袭侵入点[2] -- 敌方飞行单位会从此处进入战场 0-3 · 0-4 · 0-5 · 0-6 · 0-10 · TR-10 · S2-2 · S2-6 · S2-8 · S2-9 · 2-10 · 3-3 · S3-2 · 4-6 · 4-7 · 5-4 · 5-5 · 5-6 · S5-3 · S5-4 · 5-7 · S5-7 · H5-1 · 6-11 · 6-14 · 6-15 · H6-3 · H6-4 · 7-2
LS-1 · LS-2 · LS-3 · LS-4 · LS-5 · AP-1 · AP-2 · AP-3 · CA-2 · CA-3 · CA-4 · CA-5 · 剿灭作战 切尔诺伯格 · 剿灭作战 龙门外环 · 剿灭作战 龙门市区
SW-EV-2 · AF-1 · AF-5 · SA-1 · SA-6 · DM-4 · 龙门外环 无人危楼 · 龙门 军械库东 · SV-7
推荐障碍放置点 -- PRTS推荐的障碍物放置点 TR-8 · 1-6 · S2-3 · S2-4 · 2-3
CB-EX2 · DM-EX-4 · TW-EX-7 · 龙门 新街
推荐干员放置点 -- PRTS推荐的战术放置点 2-5 · 7-8
通道入口 -- 敌方会从此进入通道,从通道出口出现 1-12 · 4-10 · 5-10 · H5-1 · 6-4 · 6-10 · 6-16 · 7-3 · 7-13 · 7-15 · 7-16 · H7-2
OF-4 · OF-7 · OF-8 · OF-F1 · OF-F2 · OF-F3 · OF-EX3 · CB-9 · CB-10 · CB-EX1 · SA-6 · DM-EX-6 ·  · TW-EX-1 · TW-EX-4 · TW-EX-8 · TW-MO-1 · 龙门外环 无人危楼 · 荒野 黄铁峡谷
通道出口 -- 进入通道的敌方单位会从此处再度出现
地穴 -- 危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡 TR-14 · 2-7 · S2-8 · S2-9 · 2-8 · 2-9 · S2-12 · 3-3 · S4-9 · H5-2 · 6-7
SK-4 · SK-5 · CA-1 · CA-2 · CA-3 · CA-4 · CA-5 · PR-D-1 · PR-D-2 · 剿灭作战 切尔诺伯格 · 剿灭作战 龙门外环 · 剿灭作战 龙门市区
GT-3 · GT-EX-2 · GT-EX-3 · OF-EX5 · SW-EV-2 · CB-7 · CB-EX4 · SA-6 · DM-3 · DM-EX-5 · TW-MO-1 · 未知沙漠 荒漠 · SV-1
草丛 -- 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标[3] 3-1 · 3-2 · 3-3 · 3-4 · 3-5 · S3-3 · S3-4
GT-EX-3 · OF-EX3 · SW-EV-3 · AF-2 · SV-2 · SV-5 · SV-6
  1. 对于空降兵等空降类敌人,不显示侵入点,红线从着陆点开始出现。
  2. 与侵入点重合时,只显示侵入点。飞行单位从地图外进入战场时,不显示该图标。
  3. 即隐匿,该效果可被敌方技术侦察兵消除。

装置

名称 头像 技能图标 描述 效果 出现关卡
指挥终端 头像 装置 指挥终端.png 技能 启动!.png 摧毁时扣除1点关卡生命值 消耗20点部署费用,防御力+200%,法术抗性+20,每秒回复10点生命,部署干员单位数+1[1] CB-2 · CB-3 · CB-7 · CB-9 · CB-EX4 · CB-EX5 · CB-EX8 · 龙门 中转站
源石流发生装置 技能 气流.png 持续喷出气流 向前方3格吹出气流;与气流同向/逆向部署的干员攻击提升30%/降低30%;同向/逆向移动的敌人移速提升80%/降低50% DM-2 · DM-3 · DM-5 · DM-7 · DM-8 · DM-EX-2 · DM-EX-3 · DM-EX-4 · DM-EX-6 · DM-MO-1 · SV-4
源石冰晶 头像 装置 源石冰晶.png 技能 寒潮.png 周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒 6-12 · 6-14 · 6-16 · H6-3 · H6-4 · SA-6 · 龙门外环 霜冻废墟
弩炮台 技能 发射弩箭.png 会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成相当于攻击力100%的物理伤害 5-8 · 5-9 · 5-10 · S5-5 · S5-6 · H5-4 · 6-7 · SA-4 · AF-5 · 龙门 军械库东
便携式补给站 头像 装置 便携式补给站.png 使角色或指挥终端额外获得技力 每4秒对友方单位回复3点技力。[2] CB-6 · CB-8 · CB-9 · CB-EX3 · CB-EX4 · CB-EX7
干扰装置 头像 装置 干扰装置.png 技能 无人机干扰.png 部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力。 范围内的无人机无法攻击,失去特殊能力,并减速50%。敌人会优先攻击此装置。 5-6 · 5-7 · S5-4 · S5-7 · H5-1 · AF-5 · 龙门 军械库东
震撼装置 技能 EMP爆炸.png 消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人 消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7秒。[3] 1-7 · 1-8 · 1-12 · SW-EV-1 · 荒野 黄铁峡谷
障碍物 头像 装置 障碍物.png 技能 阻挡路线.png 部署以后可以阻挡敌人的行进路线 设置障碍,改变敌人的行进路线。如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍。[4] 1-6 · 2-3 · 3-7 · 4-4 · 7-12 · TR-8 · S2-3 · S2-4 · H7-1 · GT-HX-3 · OF-EX6 · CB-EX2 · CB-EX5 · CB-EX8 · DM-EX-4 · 龙门 新街
侦测器[5] 技能 反隐.png 开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效 开启时周围敌方单位的隐匿效果失效。 3-6 · 3-7 · S3-3 · SW-EV-3 · AF-2 · SV-2
封印的地面 4-10 · 6-16 · 6-17 · H6-4
源石祭坛 技能 脉冲波.png 周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化。 7-8 · 7-9 · 7-10 · 7-11 · 7-12 · 7-17 · 7-18 · H7-1 · H7-3 · H7-4
干扰地雷 头像 装置 干扰地雷.png 技能 触爆.png 爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50% [6] S7-1 · S7-2 · 7-18  · H7-3 · SV-6
L44-"留声机" 技能 法术传输协议.png 我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒回复友方单位10%生命值[7] TW-TR-1 · TW-3 · TW-4 · TW-6 · TW-7 · TW-8 · TW-S-1 · TW-S-2
  1. 需要手动触发。
  2. 不阻挡敌人,不会成为敌方单位的攻击目标。
  3. 每个震撼装置的该技能释放后破坏自身。其技能伤害为100%的法术伤害。不会成为敌方单位的攻击目标。
  4. 如果当前障碍物放置后侵入点至保护目标点之间的道路不连通,则该操作视为非法操作,这个障碍物不会放置,并弹出“禁止封死道路,请重新放置”提示。
    如果障碍物放置后敌人被包围在含有障碍物的闭合区域内,敌人将会重新寻找最近路径,并前去破坏相应障碍物。
  5. 其可以阻挡至多3个敌人并受到阻挡敌人的攻击,且其受到的攻击无效。
  6. 干扰地雷在技能释放后会破坏自身,技能释放时先使敌人受到50%增伤再计算伤害,因此实际伤害为3000。
  7. 一般情况下初始SP为50(存在如TW-S-2的例外,左上角的开局被敌方所占领),在其周围四格“协议入口”上放置我方单位(干员与任何形式的召唤物)可为其充能,每个单位每秒为其增加1SP.特定敌人也会将其作为目标减少其SP。
    在留声机被控制之前,留声机不工作。
    当SP达到100时控制权变为我方(蓝色),并在SP达到0前一直被我方所控制;反过来,SP达到0时控制权变为敌方(红色),并在SP达到100前一直被敌方所控制。

基建

训练室

  • 基本训练时间
专精阶段 用时
专精 0.png专精 1.png 08:00:00
专精 1.png专精 2.png 16:00:00
专精 2.png专精 3.png 24:00:00
  • 协助位加成
在训练室协助位内进驻任意未处于注意力涣散状态的干员,即可获得5%的训练速度加成。
此时,实际训练时间=基本训练时间/(1+0.05+协助训练干员后勤技能加成)

会客室

[资料来源 1]

  • 最终加成百分比是下述表格列出百分数的加算
  • 根据官方贴士,得知搜集速度还会受到宿舍氛围影响,目前数值不明
进驻干员星级 搜集速度加成 进驻干员精英阶段 搜集速度加成 会客室等级 搜集速度加成
1 5% 0 0% 1 7%
2 5%
3 5% 1 8% 2 14%
4 7%
5 9% 2 16% 3 25%
6 10%

宿舍

  • 心情/小时=1.5+0.1×宿舍等级+0.0004×实际宿舍氛围