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生稀盐酸版本RA-NO 十字路口(沙洲遗闻)

生稀盐酸的“十字路口”关卡存在变体。在以“击败狼之主扎罗”为目标的百变陌域中,该关卡将显示为“无主地”(boss关)而非一般资源区,且扎罗固定在此处出现。 但不知道怎么修改相关页面内容,望协助修改 --诸葛孔明Alter

答案是无需修改,因为只有陌域中才会有无主地的十字路口。

更准确的说,一开始就有两个十字路口,一个资源区一个无主地。除非你能指出更多的不同(例如,不存在资源点,敌人大量更改),否则没有单独为了一只扎罗修改的必要。

如果你还是想要追加扎罗,你可以在敌方情报里追加一只数量0的、经过无主地属性修改的扎罗,然后在“敌方情报”标题下方标注“(扎罗的全名)仅在陌域中的同名无主地地块出现”,其它同理。

——Enko留言) 2024年4月9日 (二) 02:31 (CST)

一份道歉

很抱歉我一时的热情编辑给各位的编辑工作带来了麻烦。请问需要我删除关于探索者的银淞止境结局关卡的相关编辑吗? --忘川涟漪QaQ

水月与深蓝之树

@Enko 你至少说一下哪里有问题啊,哪里不正常,又是哪个地方伤害到眼睛了。我解释一下我的编辑:调整按钮文字是因为“勾选‘显示’变为隐藏”很反直觉;调整作战排版,尽量避免一个作战横跨整个表格的情况;统一第二次更新的底色,不要一些纯色一些渐变;加一个各层的分割线便于查询,用的是水月肉鸽主题色,可能有点深;合并二三层的“除暴安良”以提示该事件两层都有;按出现层数重新排列险路恶敌事件,并加注层数。

--一抹晚烟留言) 2023年5月18日 (四) 09:01 (CST) 于编辑摘要

首先,如果你需要讨论,请在讨论页留言,而不是填入编辑摘要,这是毫无意义的冗余,希望你下次注意。

关于你之前的编辑

  1. “调整按钮文字是因为“勾选‘显示’变为隐藏”很反直觉”
    ——右上角的勾选框文字实际上是一个开关标志,只是PassageSwitch使用了复选框而已,你可以参考主题曲的以mw-collapse + div的做法进行对比。
    但这两者的区别是,主题曲的磨难难度文字众多,使用PassageSwitch非常难以管理,反而用mw-collapse + div更简洁。
    对于水月,扩展2只是加了几个关卡,因此只需要使用PassageSwitch即可。
    你可以把那个标志当作一个液晶显示屏,按动开关时显示屏内容会变化,仅此而已;
  2. “统一第二次更新的底色,不要一些纯色一些渐变”
    ——用了渐变的关卡都是还在这一行的;
  3. “加一个各层的分割线便于查询”
    ——本身表格内容已经是方格网,你所谓的分割线除了将大量的信息糊为一体以外毫无用处(这在手机端更为明显,不要想着调行距,没有用);
  4. “按出现层数重新排列险路恶敌事件”
    ——你可以在之后重新编辑以保留此更改。

请注意,CSS是为了优化阅读和呈现效果而存在的,一股脑的堆CSS只会眼花缭乱,请以表意优先而不是“视觉”优先。 ——Enko留言) 2023年5月18日 (四) 15:07 (CST)

感谢您的回应。
  1. 我想表达的是,这个PassageSwitch的文字会误导人。当你一开始看到勾选框时,它说“显示”并且没有勾选,这个时候自然会以为勾选了就会“显示”。然而页面实际的效果是,勾选了之后,内容扩展2却“隐藏”了。因此我把caption改成了(无论选不选都是)“隐藏”:勾选“隐藏”会隐藏内容扩展2,取消勾选则会显示。我觉得这更加容易理解。
  2. 那我明白了,您觉得我修改后的排布如何,需不需要全部改为纯色?
  3. 感谢指出,我再看了一下,视觉效果确实不好。把分割线颜色改为#777会不会好些?虽然表格是方格网,但是(“一般作战”的表格)宽度较大,行数也多,不好一眼看出层数,加分割线可能会更好;还可以减少分割线的条数,比如普通关只画两条。
一抹晚烟留言) 2023年5月18日 (四) 17:33 (CST)

有关讨论串话题被隐藏

原位置:话题Xrf8nh65e5g578m1

那一大串乱码放到浏览器地址栏里是能解码出视频的...我在自己电脑上试过才放上来的,我想夕舞八弦既然从事网页端开发应该知道怎么用,所以就没有在讨论串赘述...此外我没有多少WiKi的编辑经验,请问这段文本被隐藏后夕舞八弦还能用其他方式取出来吗?如果可以应该也没必要恢复了,只要信息传达到就行。--0hacker留言) 2023年10月20日 (五) 13:55 (CST)

您应当知道,长达30万字节的无意义字符串放在反馈页面等同于刷屏行为。——Enko留言) 2023年10月20日 (五) 13:58 (CST)

我也觉得是这样,但是我找不到其他方式向夕舞八弦发送这段视频了,我也没有上传文件的权限。(但还是先对我可能造成的影响说声抱歉)--0hacker留言) 2023年10月20日 (五) 14:03 (CST)

顺带一提,明日方舟在完成所有主线任务后显示的Thanks For Your Support卡片背景也有以同样的方式编码的二进制数据(--0hacker留言) 2023年10月20日 (五) 14:05 (CST)

已归档话题(禁止回复)

关于明日方舟黑话·梗·成句中部分分类的名称更改与分类添加

“干员资料相关”还是感觉范围太小了,可否改成“干员相关”?
再添加一些分类,例如:画师·CV相关,例如方舟武内崇幻象黑兔之类的......--梅林讨论) 2020年2月1日 (六) 21:11 (CST)

主要是有一些梗是复合梗(例如驴、驴星一条,这种因为技能和资料产生的复合梗),所以我暂时就这样分类了
不知道dalao有什么比较好的分类方法(笑哭)—— Enko讨论) 2020年2月1日 (六) 21:16 (CST)

关于梗·黑话·成句部分数据

[1]这个词语中的举例,阿能精一满级的攻击力是437而不是1338。并且重装防御者的有关数值也有点问题欸。 赤鞘红中讨论) 2020年2月2日 (日) 10:03 (CST)

我草,看错了,我这就去改(捂脸)—— Enko讨论) 2020年2月2日 (日) 11:26 (CST)

关于 音乐鉴赏 的乐曲补充

这几天闲下来跑程序把游戏里实装了的都拼完了,没实装的我明天继续改改程序拼一下,先放个已经实装的列表,有啥漏的就照着往上写吧,应该都全了。
感觉好像还是压成mp3好?wav还是有些太大了...

全部位于http://ak.mooncell.wiki/images/bgm/下。


empty_combine.wav
m_avg_frostnovadie_intro_combine.wav
m_bat_chasing_intro_combine.wav
m_bat_epic_intro_combine.wav
m_bat_failed_intro_combine.wav
m_bat_failed_intro_voice_combine.wav
m_bat_fesedm_intro_combine.wav
m_bat_fesmetal_intro_combine.wav
m_bat_frostnova_intro_combine.wav
m_bat_frostnovaevolution_intro_combine.wav
m_bat_frostnovaevolutionhard_intro_combine.wav
m_bat_game02_intro_combine.wav
m_bat_gorgeousdebut_intro_combine.wav
m_bat_indust_intro_combine.wav
m_bat_kingmouse_intro_combine.wav
m_bat_longmenbat_intro_combine.wav
m_bat_longmenbatboss_intro_combine.wav
m_bat_longmenbatimp_intro_combine.wav
m_bat_normal01_intro_combine.wav
m_bat_normal02_intro_combine.wav
m_bat_normal03_intro_combine.wav
m_bat_normalbattle_intro_combine.wav
m_bat_qiecheng_intro_combine.wav
m_bat_qiechengimp_intro_combine.wav
m_bat_snowmonster_intro_combine.wav
m_bat_victory_intro_combine.wav
m_bat_volcano_intro_combine.wav
m_dia_calamity_intro_combine.wav
m_dia_escape_intro_combine.wav
m_dia_mist_intro_combine.wav
m_sys_alive_intro_combine.wav
m_sys_ddd_intro_combine.wav
m_sys_emperor_intro_combine.wav
m_sys_penguinlogistics_intro_combine.wav
m_sys_science_intro_combine.wav
m_sys_shop_intro_combine.wav
m_sys_title_intro_combine.wav
m_sys_void_intro_combine.wav

--梅林讨论) 2020年2月8日 (六) 22:40 (CST)

mp3确实省地方,这些乐曲也不是那么非常的对音质有需求,320k的大概够了
另外列表中一部分曲子和OST1中的重复了,以及一部分曲子在fgo.wiki上已经有了文件(mp3),我就暂时不加进去了。
—— Enko讨论) 2020年2月9日 (日) 14:35 (CST)

已经传了MP3版本的,npfgowiki那个服务器大概快到期了,换成ak下的会比较好。--梅林讨论) 2020年2月9日 (日) 15:11 (CST)

了解了,不过以下文件可能需要从np搬过来:

m_dia_babel.mp3
m_dia_path.mp3
m_bat_longmenoffice.mp3
m_dia_street.mp3
m_sys_loading.mp3
m_sys_tech.mp3

—— Enko讨论) 2020年2月9日 (日) 15:55 (CST)

关于泰拉大典首页用图Terrapedia-posters

首先感谢您的热心设计,但如果要对泰拉大典用图进行更改,请务必在更改前与该板块管理员进行沟通。该板块管理员为;ZheiZhei洛零。--洛零讨论) 2020年10月2日 (五) 23:34 (CST)

了解了。如果对泰拉大典带来不便的话可以删掉我上传的那一张图。——Enko讨论) 2020年10月3日 (六) 00:25 (CST)

行动日历

全天开放的功能已经实现了。 就是

{{#vardefine:weekday|{{#ifexpr:{{#iferror:{{#time:U|+8 hours}} > {{#time:U|{{#lst:PRTS:Gameinfo/国服/基础|cndlystart}}}} and {{#time:U|+8 hours}} <= {{#time:U|}}}}|8|{{#time:N|+4 hours}}}}}}

这个部分。当处于{{#lst:PRTS:Gameinfo/国服/基础|cndlystart}}和{{#lst:PRTS:Gameinfo/国服/基础|cndlyend}}标记的时间范围内时,weekday的值是8,此时就会显示成全天开放。

--Txrtanzi讨论) 2020年10月9日 (五) 15:14 (CST)

了解,现已微调样式并适配全天开放样式。 ——Enko讨论) 2020年10月9日 (五) 17:49 (CST)

关于悖论模拟

即使模拟对象属性与玩家持有的一致,但是在gamedata中仍然呈现了相对应的数值,是否考虑写进固定编队里?——黄小昇Anthony讨论) 2020年12月19日 (六) 01:41 (CST)

个人认为无需,因为玩家练度始终会覆盖原数据。如需说明可在备注栏注明。——Enko讨论) 2020年12月19日 (六) 01:42 (CST)

好的,了解了——黄小昇Anthony讨论) 2020年12月19日 (六) 01:45 (CST)

我已经将固定编队写完了,还请大佬帮忙捉虫,谢谢啦!——黄小昇Anthony讨论) 2020年12月19日 (六) 02:02 (CST)

关于模板:User 生涯成就的问题

向您请教模板:User 生涯成就的危机合约类的图标制作  --咕咕mur讨论) 2021年1月13日 (三) 17:16 (CST)

危机合约图标素材来自PV或公告图扣图,数字角标使用Machine56 DB02字体手工添加。 Enko讨论) 2021年1月14日 (四) 15:12 (CST)

关于图标相关模板的使用

模板:材料消耗 这个模板现在不推荐使用,建议编辑新页面的时候替换为 模板:道具图标,另外,模板:关卡报酬 现在可以传数量参数了,不需要再在外面手写数量。详情请看各个模板的说明文档--Omicronyang讨论) 2021年2月5日 (五) 22:27 (CST)


知道了,谢谢提醒!——Enko讨论) 2021年2月5日 (五) 22:42 (CST)

在修改其他人在用户页内的作品前请先询问原作者

如题,如果再次出现该情况将酌情考虑封禁——空识珈蓝 OK——Enko讨论) 2021年3月13日 (六) 17:09 (CST)

请不要在称呼对照表中加入令人不适的称呼

如题,粪车这次是我专门扬了的,然后你给我加回来的……像这种令人不适的称呼避免加到对照表里。——黄小昇Anthony讨论) 2021年3月14日 (日) 17:32 (CST)

草,没注意……实在抱歉…… ——Enko讨论) 2021年3月14日 (日) 18:06 (CST)

已经删除新人入门界面,那是否可以将首页的跳转链接一并删掉

刚才看了一眼,好像有一些页面同样有新人入门界面的链接,那以后要怎么办,是就放在这里还是怎样––Wdsjbj讨论) 2022年8月5日 (五) 20:12 (CST)

问题不大,大部分链入的都是用户页,把侧边栏的链接删除了就行--翱翔讨论) 2022年8月5日 (五) 20:22 (CST)

是我对新手入门有什么误解吗?页面不是还存在吗? 洛何王子讨论) 2022年8月8日 (一) 23:10 (CST)

以前删过一次,现已恢复,无需过多讨论。——Enko讨论) 2022年8月8日 (一) 23:21 (CST)

关于后勤技能一览中焰影苇草“红龙之血”技能问题的疑问

首先,如果我昨天过于心急以至于到处反馈的行为给您造成了不便,请您谅解。已经在滴眼药水了(

然后,焰草不只是中枢技能有误,其训练室技能“红龙之血”好像也有问题——在初始和精二状态下该技能是名称相同而数值不同的两个技能,页面里归到一起去了。不知道这个问题有人反馈过吗?

最后,我只是萌新一个,不懂事,不知道什么页面能编辑什么不能。如果这个页面也不能编辑导致再次给您造成不便……我只好再次道歉了(

--我猴某留言) 2023年1月13日 (五) 11:35 (CST)

事实上根据去年的总结数据,估计2022年的无效反馈数量在200条左右,而编辑们还要抽出时间去处理,可以说纯粹是浪费时间

道歉不是解决办法,我们希望每一位前来反馈的朋友都能先擦亮双眼,动动手去查阅资料,反复计算后再反馈,这事实上也是在锻炼自己的信息处理能力,否则再多的公告都无济于事——Enko留言) 2023年1月13日 (五) 13:16 (CST)

关于沙中之火/PRTS绿洲记录中食物获取方式的疑问

抱歉打扰了,我这两天刚开始尝试编辑wiki,所以不太熟悉这些地方书写信息的规范。是不是在写 获取方式 这样的内容时,最好写最主要的来源、还是说不记录过于零碎的来源、还是说有关卡掉落信息的优先按照关卡信息来(和其他一般物品的形式类似),我看游戏内文本写 活动中获得 没什么指向性,所以想问一下,这样以后编辑的时候会更规范。我看了一下编辑指南和规范也没有看到相应的内容。 ——Entity.catPig.name留言) 2023年2月3日 (五) 03:40 (CST)

对于这种没有具体数据集的非主要内容(*相对于明日方舟的常驻内容而言)只需要记录主要来源即可,除非此来源非常重要(如黑市,在赤金富足后可以代替人机开采钞能力发育;相对于需要打40W血的战塔/无主地才能到手的物资,黑市的重要性不言而喻)——Enko留言) 2023年2月3日 (五) 03:45 (CST)

明白了,感谢说明 ——Entity.catPig.name留言) 2023年2月3日 (五) 03:58 (CST)