关卡一览/主题曲/隐秘战线

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在主要战场之外,罗德岛还派出了执行特殊任务的小队。
小队将以“抵达伦蒂尼姆”作为最终目标,在路途中他们会遭遇各种各样的事件。
博士将直接指挥小队行动,通过决策帮助小队应对遇到的事件,并最终完成任务。

解锁EP14【慈悲灯塔】并通关14-5后,将解锁章节特殊玩法“隐秘战线”。

在类TRPG的玩法中为指挥的小队进行决策,提升小队能力值的同时迎接危机事件,获得并查看不同时间线上的结局。

小队与能力值

开始行动前,玩家需要从三个小队中选择一个小队以开始行动。

每个小队均有三个衡量队伍综合能力的能力值: 后勤、 情报、 医护,而三个小队各自在其中一个方面具有一定优势。

小队 识别编码 原始能力值 继承小队能力
后勤 情报 医护
隐秘战线 小队 1.png 物资整备小队 LMT 12 9 8 后勤
该队干员擅长收集和运输物资,正在以传递更多战备资源为目标前往伦蒂尼姆。
隐秘战线 小队 2.png 情报侦察小队 IST 8 11 7 情报
该队干员擅长探查和分析情报,正在以收集更多战略信息为目标前往伦蒂尼姆。
隐秘战线 小队 3.png 医疗救援小队 MAT 7 6 10 医护
该队干员擅长急救和帮助伤员,正在以救治尽可能多的伤者为目标前往伦蒂尼姆。

选择一个小队开始行动后,即可整装待发并确认出发。

前往伦蒂尼姆的小队数量繁多,您可以在右侧的动态地图查看当前小队的位置与路径,以及最后指挥的3支小队所完成的路径。

指挥流程

行动流程

开始行动后,画面右上角会显示行动进度条,其中:

  • 亮灰条表示整个行动划分的行动阶段
一次行动包括4个行动阶段,当前阶段会以长条显示。
行动阶段的可操作性会受当前EP14进度影响,未通关对应关卡(含剧情体验环境难度)则无法继续推进而处于暂停状态。
  • 每个行动阶段划分为若干次决策,由白色刻度量定在当前阶段上。
  • 绿色条表示已完成的行动。
行动阶段 推进需要主线进行度 决策数
1 初始可用 5
2 通关14-11 5
3 通关14-18 8
4 通关14-23 8

决策与危机事件

在每个行动阶段,玩家需要为小队指出下一条路线(即执行一次决策)。

每次决策时会随机抽取3个常规决策事件,每个事件包含若干倾向选项,每个选项会根据当前的三项能力值计算出一个“成功概率”。

玩家选择一个决策事件并选择倾向选项后将进入概率判定。

  • 行动成功,小队将获得给出选项的能力值提升。
各项能力值的上限为999。
  • 行动失败小队将无法获得任何能力值提升
  • 点击选项时可查看该选项的能力值需求。
三项能力值全部满足时为100%成功,否则成功率将相应降低。
  • 常规决策事件中存在三个特殊的、多个单决策事件组成的“系列事件”,完整完成后可获得对应的大量能力值。

当一个阶段的决策全部完成时,小队将面对特殊的“危机事件”。

危机事件仅包含固定选项,且玩家只能选择三项能力值全部满足的方向确认行动。

  • 若选择成功,则通过本次行动阶段并进入下一阶段,直至完成本次行动。
  • 若小队无法选择任一可用选项,则将在保证自身安全的情况下立即撤退,并失去联系,本次指挥中断。
  • 可通过点击行动进度条或左侧“查看目标”按钮查看危机事件的选项、能力值需求。
部分选项需要完成前置事件,未完成前置事件时,即使满足能力值要求也无法选择。
  • 当前危机事件的选择会影响后续危机事件的可用选项,从而影响最终的可选结局。
如需了解隐秘战线的各类事件(包括常规决策事件、系列事件、危机事件),您也可以查阅关卡一览/主题曲/隐秘战线/事件一览页面。
如需了解隐秘战线的各类事件(包括常规决策事件、系列事件、危机事件),您也可以查阅关卡一览/主题曲/隐秘战线/事件一览页面。

再次行动

无论本次行动是否完成或中断,玩家均可重新选择一支小队开始行动。

此时玩家可以在画面右上角选择是否“继承上一支队伍发回的数据”:各小队继承上次结算的队伍结束时的、自身专长的全部能力值(最多50点),以更强的状态开始行动。

  • 若选择不继承,则以原始能力值开始行动。

通过审慎的决策提高小队的能力值,度过危机事件,直至抵达伦蒂尼姆,面对不同的结局。

暂离

由于一次隐秘战线游戏游玩时间较长且存在主线进度需求,玩家可随时点击左上角“暂时离开”按钮暂离隐秘战线,当前战线状态将被保存。

若已处于隐秘战线行动中,玩家还可以通过暂离选择“重新开始”以重新开始一次行动。

  • 重新开始不会视为失败,会保留上一次结算的队伍信息及继承能力值。

战线任务

完成战线任务获取包括头像【“隐秘的生命线”】、饰牌《理想》、饰牌《烁影》在内的各类奖励。

慈悲灯塔 - 隐秘战线 任务一览
任务 奖励
作战部队通过危机事件“1A-做好准备”
道具 带框 装置.png2
作战部队顺利通过第1阶段
道具 带框 糖.png3
作战部队通过危机事件“2A-全速前进”
道具 带框 异铁.png5
作战部队通过危机事件“2B-随机应变”
道具 带框 技巧概要·卷1.png10
作战部队顺利通过第2阶段
道具 带框 辅助芯片.png4
道具 带框 聚酸酯组.png3
作战部队通过危机事件“3A-绕道而行”
道具 带框 辅助芯片组.png1
道具 带框 技巧概要·卷2.png5
作战部队通过危机事件“3B-潜行穿越”
道具 带框 辅助芯片组.png1
道具 带框 炽合金.png5
作战部队通过危机事件“3C-提供援助”
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 凝胶.png4
作战部队顺利通过第3阶段
Avatar框.png
Avatar activity EP14.png
道具 带框 辅助芯片组.png1
在最终阶段选择行动“结局A-因地制宜”
道具 带框 晶体电子单元.png1
道具 带框 固化纤维板.png2
在最终阶段选择行动“结局B-早有准备”
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 转质盐聚块.png2
在最终阶段选择行动“结局C-深入险境”
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 聚合凝胶.png2
在最终阶段选择行动“结局D-强行突围”
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 环烃预制体.png2
在最终阶段选择行动“结局E-尽在掌握”
道具 带框 三水锰矿.png2
完成“支援作战平台”系列事件
道具 带框 技巧概要·卷2.png5
完成“游侠”系列事件
道具 带框 三水锰矿.png2
完成“诡影迷踪”系列事件
道具 带框 芯片助剂.png1
累计完成1次抵达伦蒂尼姆的作战任务
道具 带框 龙门币.png1.5万
累计完成2次抵达伦蒂尼姆的作战任务
道具 带框 中级作战记录.png8
累计完成3次抵达伦蒂尼姆的作战任务
道具 带框 龙门币.png3万
累计完成30次事件决策
道具 带框 龙门币.png1万
累计完成60次事件决策
道具 带框 龙门币.png2万
累计完成120次事件决策
道具 带框 龙门币.png3万
作战部队的后勤能力值达到500
道具 带框 辅助芯片组.png1
道具 带框 五水研磨石.png2
作战部队的情报能力值达到550
道具 带框 辅助芯片组.png1
道具 带框 转质盐聚块.png2
作战部队的医护能力值达到600
道具 带框 辅助芯片组.png1
道具 带框 固化纤维板.png2
作战部队的三项能力值均达到300
道具 带框 辅助芯片组.png1
道具 带框 全新装置.png2