分支特性信息/data

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先锋

尖兵

冲锋手

  • 任何来源自身的伤害击杀任何单位均可触发特性。
  • 排除首次部署费用减免等效果后,战斗开始时干员的部署费用即为<初始部署费用>(会与部分编入队伍天赋相互影响)。

执旗手

  • 技能开启期间阻挡数强制归零。

战术家

  • 普通攻击可对空;特性效果应用于自身所属的任何召唤物所阻挡的敌人。
  • 干员部署后立刻获得一个战术点,其部署费用为0且仅可部署在该干员的攻击范围内。战术点部署后立刻进入召唤物形态。
  • 战术点召唤物形态下被击败/被手动撤退将变为战术点形态,该形态下不可主动撤退,无敌。
  • 干员离场后,战术点随之消失。

情报官

  • 可对空。

狙击

速射手

  • 可对空。

重射手

  • 可对空。

神射手

  • 可对空。

散射手

  • 可对空。

炮手

  • 可对空。
  • 攻击为范围伤害,溅射半径1.0。

攻城手

  • 可对空。
  • 攻击范围不包含自身所在地块。

投掷手

  • 攻击为范围伤害,溅射半径0.9。
  • 余震的"伤害降低"为攻击倍率降低。

猎手

  • 可对空。
  • 入场时持有自身子弹上限数的子弹(竖直显示于自身模型右下),该子弹机制不是弹药。
  • 存在子弹且攻击范围内存在目标时进行攻击,不存在子弹/子弹未满且攻击范围内无目标时进行装弹,通常情况下每次装填1颗。
  • 装弹行为属于普通攻击行为,持续时间使用装填间隔装填间隔默认为自身基础攻击间隔,不受攻速/攻击间隔变化影响。

回环射手

  • 每次攻击投掷的回旋投掷物具有一定的飞行速度,击中目标后从目标处回到干员处。
  • 必须回收全部回旋投掷物才可以进行攻击;干员属性中的攻击间隔为其最短攻击间隔,实际攻击间隔会受投掷物的实际飞行时间(也即目标与干员的直线距离)影响产生浮动。

近卫

教官

领主

  • 可对空,攻击力降低效果为降低攻击倍率。
  • 仅阻挡敌人时进行近战攻击。

无畏者

斗士

术战者

剑豪

武者

  • 常态持有禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
    ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
    ;通过自身特性/天赋/技能产生的作用于自身的治疗效果会无视自身的禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
    ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力

强攻手

  • 普通攻击最大目标数等于阻挡数(不会低于1)。

收割者

  • 常态持有禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
    ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
    ;通过自身特性/天赋/技能产生的作用于自身的治疗效果会无视自身的禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
    ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
  • 特性产生的治疗效果每1阻挡数生效1次,存在0.1s的生效间隔。

解放者

  • 常态阻挡数强制归零。
  • 攻击力加成效果每1秒更新一次。

重剑手

  • 普通攻击最大目标数等于阻挡数(不会低于1)。

撼地者

  • 攻击附带的溅射半径1.0(溅射效果不对主目标生效)。

重装

铁卫

哨戒铁卫

  • 可对空。

驭法铁卫

守护者

不屈者

  • 常态持有禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
    ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
    ,通过自身天赋或技能产生的作用于自身的治疗效果会无视自身的禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
    ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力

要塞

  • 远程攻击造成范围伤害,溅射半径1.0;远程攻击范围不包含自身所在地块。
  • 普通攻击执行优先度:对自身阻挡的单位进行近战攻击 > 对远程攻击范围内的敌人进行远程攻击 > 对自身所在地块范围内的敌人进行近战攻击

决战者

  • 未进入阻挡状态时获得阻回异常效果: 阻回
    停止并阻止任意形式的技力回复
    :停止任意形式的技力回复;阻挡敌人时该效果失效。

术师

中坚术师

  • 可对空。

扩散术师

  • 可对空。
  • 攻击为范围伤害,溅射半径1.1。

轰击术师

  • 可对空。
  • 普通攻击同时攻击范围内的所有敌人。

链术师

  • 可对空。
  • 跳跃范围半径为1.7,无特殊说明的场合不会进行重复弹跳。
  • “短暂停顿”的时长为0.5s。
  • 跳跃时的伤害降低为乘算,即每次伤害均为前次伤害的(1-15%)=85%。

驭械术师

  • 可对空。
  • 没有通过技能释放的浮游单元造成附加伤害。
  • 浮游单元初始造成相当于干员攻击力20%的法术伤害,每次对上次攻击的同一目标进行攻击时该数值增加15,上限110%(即通常情况下需叠加6次才能达到上限)。
  • 浮游单元攻击不同目标/干员再部署时,上述的伤害立刻恢复至初始值。
  • 通过技能释放的浮游单元造成技能直接伤害,不受干员本人的晕眩异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN
    (无法攻击、阻挡、释放技能)
    缴械异常效果: 缴械
    无法进行攻击,持有无敌时无效
    ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
    会导致无法攻击的异常状态影响。

秘术师

  • 可对空。
  • 能量储存与攻击占用相同的攻击间隔:在进行攻击判定时,若范围内存在有效目标,则进行普通攻击;若无有效目标且能量储存数未满,则改为储存一份攻击能量(属于攻击行为);仅没有有效目标,且能量储存数已满的情况下才进入待机状态。
  • 攻击被打断且弹道未能成功生成的情况下,储存的能量不会被消耗。

阵法术师

  • 通常时(即技能未开启时),防御力+200%法术抗性+20
  • 攻击时可对空。

本源术师

医疗

医师

群愈师

疗养师

  • 治疗量无衰减范围:

行医

  • 仅选择生命值未满,或元素值未满的友方单位作为治疗目标;治疗行为受禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
    ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
    制约。
  • 普通攻击同时回复目标全种类的元素值
  • 默认治疗优先顺序:生命值百分比最低>元素值最低>更早部署
  • 优先治疗元素损伤术语: 元素损伤
    包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤
    ※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
    最严重的目标时,治疗优先顺序:元素值最低>生命值百分比最低>更早部署

咒愈师

  • 攻击可对空。
  • 自身成功造成伤害后,且存在治疗目标时进行治疗,治疗量于造成伤害数值确定后、正式应用伤害前被确定。
    • 治疗量会与造成伤害一样,受到目标的屏障术语: 屏障
      可以吸收一定数值的伤害
      ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
      ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
      ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
      ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
      、伤害减免等伤判效果效果影响。
    • 治疗量不会受到目标“伤害变为1”、不死异常效果: 不死
      重设HP时不会使其低于1
      等重写最终伤害数值的效果影响。

链愈师

  • 跳跃范围为目标周围8格,无特殊说明的场合不会进行重复弹跳。
  • 优先跳跃至范围内生命比例最低的我方单位,生命比例相同时优先跳跃至后部署的我方单位。
  • 可选择满生命我方单位为跳跃目标,选择跳跃目标受禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
    ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
    制约。
  • 跳跃时的治疗量降低为乘算,即每次治疗量均为前次治疗量的(1-25%)=75%。

辅助

凝滞师

  • 可对空。
  • 特性停顿时间为0.8秒。

召唤师

  • 可对空。
  • 干员离场后,附属的召唤物随之消失。

吟游者

护佑者

  • 非技能期间攻击可对空。

削弱者

  • 可对空。

工匠

  • 干员部署后,按天赋描述数量补充支援装置持有数。
  • 干员离场后,附属的支援装置随之消失。

巫役

  • 可对空。

特种

钩索师

  • 可对空。
  • 技能中所有具有 拉动/拖拽 能力的抛射物均与当次 攻击/技能 绑定,抛射物在命中后 拉动/拖拽 结束前持续存在,并在消失前不进入 攻击/技能 后摇。(抛射物默认具有5秒自然消失时间,若无法正常 拉动/拖拽,抛射物将在命中后停留直到自然消失)

推击手

  • 普通攻击最大目标数等于阻挡数(不会低于1)。

伏击客

  • 嘲讽等级为-1。

行商

处决者

陷阱师

  • 可对空。
  • “敌人已在”的判断标准为所有的地面行动敌人,包括中立单位和未收录在敌方图鉴中的敌人实体等。适用飞行单位判定的敌人(如浮空术语: 浮空
    变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
    ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
    ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
    ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
    近地悬浮术语: 近地悬浮
    无法被阻挡或近战攻击
    ※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
    ※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
    )不影响陷阱的部署。
  • 干员离场后,附属的陷阱随之消失。

怪杰

  • 可对空。
  • 每秒流失最大生命值3%的生命值(可致死)。

傀儡师

  • 非<替身>状态下常驻不死异常效果: 不死
    重设HP时不会使其低于1
    。<替身>状态下无法主动开启技能,无法恢复sp。
  • 切换状态开始时立刻变化阻挡数,清除自身一切buff;切换时重设自身生命至最大值。
  • 切换状态期间额外持有以下效果:无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
    阻回异常效果: 阻回
    停止并阻止任意形式的技力回复
    禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
    ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
    孤立异常效果: 孤立
    无法被同阵营选中
    强制缴械异常效果: 强制缴械
    无法进行普通攻击等攻击行为
    ※非缴械
    ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
    晕眩异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN
    (无法攻击、阻挡、释放技能)
    免疫,冻结异常效果: 冻结
    状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
    的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
    免疫,沉睡异常效果组合: 沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    免疫。