核心增幅器

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装置信息

核心增幅器
头像 装置 核心增幅器.png 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
默认 敌方 0.0000
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
70 5 0 1 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 5000 0 200 20.0
2 15000 0 200 20.0
3 22500 0 200 20.0
4 30000 0 200 20.0
5 25000 0 200 20.0
6 37500 0 200 20.0
7 50000 0 200 20.0
8 62500 0 200 20.0
30 100000 0 200 20.0
特性
被击破时立即停止<洪流束激发器>
装置机制
  • 此装置机制与引火的死魂灵深度绑定
  • 第一形态下:持有无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
    (可暂时解除),不死异常效果: 不死
    重设HP时不会使其低于1
    静默异常效果: 静默
    无法触发技能
    ※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别
    阻回异常效果: 阻回
    停止并阻止任意形式的技力回复
  • 切换至第二形态时:恢复自身所有生命值
  • 第二形态下:免疫除红色激光外的一切伤害;sp满时,自身嘲讽等级-1;自身退场时,扣除1点目标生命值

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算