特殊机制

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一部分游戏机制无法单纯地以异常状态、特殊地形、环境控制装置等常见游戏机制处理所实现,因此以特殊的机制导入方法生效。

这类机制将以特殊机制的方式收录在本页面。

  • 部分常见的、实现方式特殊的单位机制也将收录于此处
  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.2.41(简体中文版客户端)。
名称 简介 举例
可空降 拥有特殊的入场动画,其使用的路径的起点不再固定为侵入点
图鉴描述为:能够从战场中出现
头像 敌人 空降兵.png
重生 中止当前行动,一段时间内,生命值回复至一定比例。期间持有效果:无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

清空自身身上除白名单外所有buff,敌人状态机将会切换至Reborn。
重生结束时,重置自身当前技能冷却为初始冷却。
头像 敌人 霜星.png
停顿免疫 自身常态持有一个没有任何效果的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
Buff,该Buff优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
Buff,使此类Buff无法正常生效。
※无效果停顿Buff无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”响应
头像 敌人 荷谟伊勇士.png
强制触发技能 中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
/缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
效果,触发指定技能
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
头像 敌人 囊海爬行者.png
结束当前波次 使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现
trackSourceAtNextWave设置为true时,将触发者移动至下一波次。
头像 敌人 "不死的黑蛇".png
非首要目标 该目标在场不会阻止战斗结束 头像 敌人 破片.png
特殊生命值机制 该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。
※具有此机制的敌人不会响应逻各斯的技能【殁亡】的斩杀效果
图鉴描述为:需要X次伤害击倒,其生命值即为所需伤害次数。
头像 敌人 磷火.png
鉴定 相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。
第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度大于等于300点时,进入第二阶段鉴定。
第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成
使用例:需要鉴定
头像 敌人 诺伯特平民.png
洋红蒸汽 生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤。
位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。
无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。
※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面
头像 敌人 温泉“淘气包”.png
纯白水汽 生成时,对范围内地面敌方单位造成0点无来源法术伤害,待部署区水汽汽水瓶剩余再部署时间-1s。
位于纯白水汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%,我方单位受到的物理/法术伤害降低75%。
无法与“洋红蒸汽”共存;地块已存在“洋红蒸汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。
※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面
头像 装置 水汽汽水瓶.png
“叠叠乐” 自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。
退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态
②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(同时该敌人变体的目标价值变为2)
使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”
头像 敌人 温泉“流浪汉”.png
能量 每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%
使用例:拥有0/20的能量
头像 敌人 匪帮混混.png
战斗状态 自身持有缴械+阻回,被阻挡时/解除阻挡一定时间内/受到伤害一定时间内获得缴械免疫+阻回免疫
若该个体具有技能,还会具有下述特性:自身异常效果发生变化后,若自身持有阻回,则清空自身sp
通过此效果组合实现被阻挡或受到伤害后进入战斗状态,在脱离伤害和阻挡后还会维持一段时间的效果
使用例:被阻挡/受到伤害后进入战斗状态,脱离阻挡/受到伤害后维持20s
头像 敌人 巨翼兽.png
田地 仅适用于无特殊AdvancedBuildableMask的地面地块(传送门出入口/地穴除外) 头像 敌人 秽.png
病害值 田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
头像 敌人 秽.png
暴露 处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物‎触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露状态的我方单位时可触发状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道可被临时掩护装置阻挡状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩 头像 敌人 装甲侦察兵.png
直击 此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击状态的我方单位时可触发状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩 头像 敌人 速射轻弩手.png
稳固锁链 干员在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名干员发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的干员在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件干员发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。
干员处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署干员接受其锁链可令其脱离颠簸状态。
支援范围:

稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力
头像 敌人 “飞鞋党”佣兵.png