TN-4 辞旧岁/敌方情报pro

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岁相

岁相 地位 描述
头像 敌人 岁相.png
SUI
图标 领袖 黑.png
领袖
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
种类 行动方式 攻击方式
化物 地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
110000 1400 550 30 2.5 全场
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.1 9 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

终结 5 5 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
整场战斗超过600秒后可释放此技能:扣除999点关卡生命值
※技能开始时,获得永久无敌效果
远山惊雷 80 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以特殊索敌逻辑优先选择可部署于远程位,距离自身(1,1)偏移处距离最近的单位。以上条件相同时,优先选择仇恨值最高的单位选择至多3个目标,以每个目标为中心生成持续15/15/21秒的落雷区域(范围:)。每个落雷区域每1.5秒对范围内所有我方单位造成攻击力13%/20%/20%的法术普通伤害
天坠 95 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以特殊索敌逻辑优先选择不处于技能效果影响下的目标。
以上条件相同时:优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
选择1个目标对其降下巨剑,造成2次相当于攻击力120%的物理普通伤害,并使其每秒受到一定攻击倍率初始攻击倍率为25%,每成功受到3次伤害后,攻击倍率增加25%的法术buff伤害,最长持续20s/15s(可被抵抗)
十方吐纳 0 0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
SP达到60后触发:向自身占据范围右侧的5行全列吐出持续8秒的龙息,对龙息范围内的我方单位造成伤害对每行最左侧的我方干员/召唤物每秒造成攻击力35%的法术普通伤害+攻击力35%的物理普通伤害
对每行左侧第一个以外的其他干员/召唤物每秒造成攻击力15%的法术普通伤害+攻击力15%的物理普通伤害
左侧第一个我方单位若为装置会直接将其摧毁
,同时封印每行左侧未部署我方单位的地块(即强制部署一个封印的地面
※本次作战中,【十方吐纳】首次释放前拥有35SP
天赋&能力
巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡,无法移动
受到物理/法术伤害时,若伤害来源位于自身占据范围上/下,则伤害倍率降低50%

准备阶段<初始>
消失,不回复SP
20个敌人退场后,自身延迟2s后出现
出现时,强制撤退自身占据范围内的我方单位,并封印自身占据的地块(即在对应位置部署封印的地面
随后根据关卡设定,切换至第三形态
切换至任意形态后,使自身占据范围内的丹田退场,并获得4s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果

第三形态
普通攻击拥有特殊索敌逻辑优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
,可同时攻击2个目标,造成物理伤害
实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s
磷火进入自身占据范围内时,使其立刻退场,同时自身回复5点SP

“无念之冬”

“无念之冬” 地位 描述
无图片占位符.png
SH17
普通 -
种类 行动方式 攻击方式
地面 不攻击 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
100 0 0 0 0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0 0 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性
天赋&能力
非首要目标,无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
无法移动异常效果: 无法移动
孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
,不进行普通攻击
自生成起每30s召唤1只敌人,持续32s后自身退场
生成敌人时有100%的概率生成躁怒谛兽,其会被配置以距离生成位置最近的保护目标点为终点的路径